【一步步学OpenGL 26】-《法线贴图》

教程 26

法线贴图

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial26/tutorial26.html

CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html


背景

之前的我们的光线着色器类已经可以达到很不错的效果了,光线效果通过插值计算遍布到整个模型表面,使整个场景看上去比较真实,但这个效果还可以进行更好的优化。事实上,有时插值计算反而会影响场景的真实性,尤其是用材质来表现一些凹凸不平的纹理的时候,插值会让模型表面看上去太平坦了,例如下图的例子:

左边的图片效果明显比右边的要好&#x


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