UML常用词汇
UML常用词汇
| 中文 | 英文 | 中文 | 英文 |
| 抽象 | Abstraction | 实例 | Instance |
| 动作、活动 | Action | 互动、交互作用 | Interaction |
| 动作流、任务流程管理 | Action Flow | 接口 | Interface |
| 活跃的、主动的 | Active | 界面 | Interface |
| 活动 | Activity | 不变量、不变的 | Invariant |
| 活动图 | Activity Diagram | 生命线 | Lifeline |
| 行为者 | Actor | 连结 | Link |
| 聚合 | Aggregation | 逻辑视图 | Logical View |
| 其它流程 | Alternative Flow | 消息 | Message |
| 分析 | Analysis | 方法 | Method |
| 分析模式 | Analysis Pattern (AP) | 模型 | Model |
| 应用框架 | Application Framework (AF) | 多样性 | Multiplicity |
| 架构样式 | Architectural Pattern | 导航 | Navigation |
| 关连 | Association | 嵌套的状态 | Nested State |
| 属性 | Attribute | 节点 | Node |
| 基本流程 | Basic Flow | 注意、强调、说明 | Note |
| 行为 | Behavior | 对象 | Object |
| 边界 | Boundary | 对象约束语言 | Object Constraint Language |
| 呼叫、访问 | Call | 对象图 | Object Diagram |
| 类 | Class | 面向对象 | Object Oriented |
| 类别图 | Class Diagram | 操作 | Operation |
| 合作 | Collaboration | 重载 | Overloading |
| 合作图 | Collaboration Diagram | 覆盖、重写 | Overriding |
| 通讯 | Communicate | 包 | Package |
| 组件 | Component | 参数 | Parameter |
| 组件图 | Component Diagram | 被动、消极的 | Passive |
| 组件框架 | Component Framework (CF) | 模式 | Pattern |
| 组件式开发 | Component-Based Development | 多态 | Polymorphism |
| 组合、组成 | Composition | 后续条件 | Post-Condition |
| 具体 | Concrete | 前置条件 | Pre-Condition |
| 限制、约束 | Constraint | 进程视图 | Process View |
| 构建 | Construction | 特性、性质 | Property |
| 构造方法、构造器 | Constructor | 限定、指定限制 | Qualifier |
| 控制 | Control | 关系 | Relationship |
| 建立 | Creation | 需求 | Requirement |
| 数据类型 | Data type | 返回 | Return |
| 相依 | Dependency | 角色 | Role |
| 部署图 | Deployment Diagram | 情节、使用场景(用例图) | Scenario |
| 部署视图 | Deployment View | 顺序图、时序图 | Sequence Diagram |
| 设计 | Design | 方法规格 | Signature |
| 设计模式 | Design Pattern (DP) | 状态 | State |
| 摧毁 | Destruction | 状态机 | State Machine |
| 破坏、析构 | Destructor | 状态转移图 | State Transition Diagram |
| 鉴别器 | Discriminator | 静态 | Static |
| 动态 | Dynamic | 套用老套,使一成不变 | Stereotype |
| 封装 | Encapsulation | 结构 | Structure |
| 实体 | Entity | 子系统 | Subsystem |
| 事件 | Event | 泳道、区隔线 | Swimlane |
| 扩展 | Extend | 标注值、标记值 | Tagged Value |
| 外观、门面 | Facade | 模板 | Template |
| 结束状态 | Final State | 测试 | Test |
| 事件流程 | Flow Of Event | 追溯 | Trace |
| 控制焦点、焦点 | Focus of Control | 转移 | Transition |
| 框架 | Framework | 类型 | Type |
| 框架 | Framework | 统一模塑语言。UML | Unified Modeling Language |
| 监视、守卫 | Guard | 使用 | Use |
| 实现 | Implementation | 用例 | Use Case |
| 实现视图 | Implementation View | 使用个案图 | Use Case Diagram |
| 包含 | Include | 使用个案观点 | Use-Case View |
| 基础框架 | Infrastructure Framework (IF) | 视图 | View |
| 继承 | Inheritance | 虚拟 | Virtual |
| 初始状态 | Initial State | 可见性 | Visibility |
原文地址: https://blog.csdn.net/chktsang/article/details/79553456 。本文对许多词汇的翻译做了修改。
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