Unity调用Android API

博文以Unity 5.3.4为环境,来演示C#调用Java

Unity与Cocos调用Android API有所不同,Cocos会生成Android项目,导入eclipse中运行,而Unity则是将写好的Java代码导出成jar放到Unity中用脚本调用Java函数。。

1. eclipse新建Android project,注意项目的包名必须和unity project setting中Bundle Identifier的包名一致。


2. 将Unity安装目录下Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes中的class.jar导入到Android project的libs下并build path,此class.jar中包含了Unity项目的主Activity。

3. 将Android project的启动Activity(主Activity)继承UnityPlayerActivity,并添加公开的方法供unity调用

public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle arg0) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(arg0);}public void startAndroidActivity(){Intent intent = new Intent(UnityActivity.this, MainActivity.class);this.startActivity(intent);}public void showToast(String string){final String string2 = string;runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Toast.makeText(UnityActivity.this, string2, Toast.LENGTH_LONG).show();}});}
}
注意:在onCreate()函数中不能设置setContentView(),否则Unity的View会被Android的View覆盖掉,导致不能显示Unity的内容。

4.导出jar


注意:只导出src就行了



5.打开Unity项目,在Assert下按此层级创建文件夹Plugins/Android/bin, 将导出的jar文件放在Plugins/Android/bin下,将Android Project中的Libs、res文件夹和AndroidManifest.xml文件复制到Plugins/Android下。注意必须把Libs下的class.jar删掉,Unity会自动引入这个jar文件,如果不删会报错,提示class.jar的class已存在

6.调用Java函数

using UnityEngine;
using System.Collections;public class UnityForAndroid : MonoBehaviour
{public void ShowToast(){string str = "This is a Toast";if (Application.platform == RuntimePlatform.Android){AndroidJavaClass jClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject jObject = jClass.GetStatic("currentActivity");jObject.Call("showToast", str);}}public void StartActivity(){if (Application.platform == RuntimePlatform.Android){AndroidJavaClass jClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject jObject = jClass.GetStatic("currentActivity");jObject.Call("startAndroidActivity");}}
}

其中下面代码是固定写法:

AndroidJavaClass jClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject jObject = jClass.GetStatic("currentActivity");

有返回值函数的调用:jObject.Call<返回值类型>("函数名", 该函数需要传入的参数)

无返回值函数的调用:jObject.Call("函数名", 该函数需要传入的参数)

如果无返回值无参函数:jObject.Call("函数名")


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