手游之cocos2d在java层中动态修改货币值

手游之cocos2d在java层中动态修改货币值

 

文章比较水

 

所需工具:

Androidstudio

Androidstudio插件java2smali

Android Killer

已root的手机或模拟器

UltraEdit

 

一款国外的游戏,cocos2d引擎,游戏逻辑在lib目录下

cocos2d游戏主要有3大类

cocos2djs,在assets目录下

cocos2dlua,在assets目录下

cocos2dx,在lib目录下

 

但是我们这次不去修改.so文件,这游戏比较简单,不需要联网就可以进行游戏,那正常游戏保存的进度正常就在本地,

一般保存的地方就3种,

1.根目录下(私有目录):/data/data/包名/

2.SD卡目录(私有目录):/Android/data/包名/

3.SD卡目录创建的文件/文件夹(乱创建比较流氓)

 

这个游戏保存的进度在根目录下的私有目录

 

游戏过完教程后,我们直接去根目录下的私有目录下查看,

 

如果游戏没有加密的话是很容易看出来的,

如果有加密,会比较麻烦些,就要根据游戏情况来分析了。

我们把它导出来,直接搜索145

这个游戏真的比较简单,一搜就有,没加密就是这么简单

这里把它改大点

再替换手机中对应目录下的文件,

再进入游戏

成功,

但是这样修改的话,有个缺点就是手机要root,很麻烦,

既然存档在shared_prefs目录下,那就意味着我们可以在java层直接读写,反编译apk后,直接添加smali代码

 

这里介绍一个androidstudio插件,挺好用的,如下图安装后

 

写上代码

 

 

直接把当前的代码直接转为smali代码

直接复制代码到游戏入口处添加

调用的时候记得路径是的当前游戏的类名路径

重新打包后,进入游戏

成功,文章比较水,其实很多小游戏都是这么干的,直接明文保存到shared_prefs目录下,后面可能也会出一些比较简单的单机游戏分析

文章部分分析可能有误,欢迎斧正

 

有兴趣的可以进群交流,QQ群:542863693,主要用于手游安全分析

 

 

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