【零基础教学】Unet局域网联机的实现——最基础的Unity联网实现方式(1)

第一部分——Lobby场景的搭建


  • 学习前说明:

项目源码:链接:https://pan.baidu.com/s/1g78L9QODXdRjoVcm-odRSg 密码:0pzo

源码引用自Siki老师的Unet基础系列教程,文章主要以解释为主,后期会添加一些Siki老师源码以外的新东西,敬请期待。

文中用红色显示的内容为我自己命名的关键名词,例如场景名、代码名、阐述代码或方法所实现的功能 等等

本文中用蓝色显示的内容为UI元素、组件名或是变量名,例如Button、InputField、NetworkManager 等等

本文中仅讨论Unet用于局域网的情况

如有互联网联网需求,请自行查询Unity与Socket协议结合相关的文章,不推荐使用Unet完成

本文主要服务于渤海大学交互式虚拟现实开发基地,为求尽可能的细致和易懂,可能有些地方写的过于冗杂,不喜勿喷


  • 流程简述

  • 创建Lobby场景
  • 显示IP文字
  • 注册到BuildSettings中——使场景能够绑定至NetworkManager
  • 创建NetworkManager——控制联网
  • 创建NetworkUI——绑定按钮功能及功能实现

  • 实例分析

  • 首先,我们先简单的搭个登录面板

  1.新建一个场景,命名为 Lobby(大厅)在这个场景内,简单的放上一些UI元素,其中有几个部分必须要有。

  • 当前IP
  • 针对主机端,有一个开启服务器的按钮(Button)
  • 针对客户端,有一个输入IP地址的区域(InputField),和一个加入服务器的按钮ÿ


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