java猜数游戏图形界面_Java课程设计(猜数字游戏)完整版.doc
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课程设计任务书
学 院
计算机与信息工程学院
专 业
计科(对口)
课程名称
面向对象程序设计()
题 目
猜数字游戏
起止时间
年月日至年月日
内
容
及
任
务
一、项目的目的
.巩固和加深学生对面向对象程序设计()这门课程基本知识的理解,综合该课程中所学的理论知识,独立或联合完成一个图形界面应用课题的设计;
.根据选题需要,通过查阅手册和文献资料,培养分析和解决实际问题的能力;
.熟练运用基本的对象和类的操作知识,基本的图形界面的编写能力。
二、主要内容和要求
本此设计主要是用于猜数字游戏,首先,计算机产生一个随机数,然后用户猜数,并显示出提示信息,以及游戏规则等功能。
三、设计思路
猜数字游戏思路比较简单,首先得产生一个随机数让用户来猜,然后用()方法来匹配用户输入的数是否正确。如果不正确则根据提示信息继续猜数。直到猜出正确结果。
四、具体成果形式和要求
程序和设计说明书,在该程序中通过来运行猜数字游戏程序,程序代码主要由三个方法体组成。()方法是用来产生随机数的功能。
()方法用来匹配数字信息的。最后,()方法是用来设计界面
布局以及监听器的设计和猜数次数的显示信息.
进
度
安
排
起止日期
工作内容
年月号至
年月号
需求分析,按照课题要求,搜集查阅相关参考资料
年月号
概要设计和详细设计阶段,根据前期的需求分析结果,定义程序实现所需的各类方法及完成各方法的功能
年月号至
年月号
程序的进一步完善,测试结果,撰写课程设计报告
年月号至
年月号
撰写课程设计报告,并且进行答辩
系(教研室)主任意见
签 名: 年 月 日
学年第一学期
面向对象程序设计()
课程设计说明书
班级名称: 计算机科学与技术(对口)
学生姓名: 徐竹青
学 号:
题 目: 猜数字游戏
指导教师: 徐志红
起止日期: 年月日至年月日
计算机与信息工程学院
目 录
\ "" \ \ \ .选题背景?
\ .设计思路
\ 课程设计思想
\ 设计内容
\ 设计要求
\ 功能需求
\ 软硬件运行环境及开发工具
\ .过程论述
\ 需求分析
\ 系统功能图
\ 知识点
\ 程序代码分析
\ .结果分析
\ 测试与操作说明
\ 测试数据及程序运行情况
\ 猜数游戏结果
\ .结论
\ 参考文献
\ 致 谢
.选题背景?
语言作为当今上最流行的编程语言,它的产生自然与游戏密切相关。本次课程设计是为了配合程序设计课程,帮助学生深入学习和掌握语言,熟练运用这个工具而设立的课程。通过课程设计的综合训练,加强学生对语言的理解,检验学生对专业理论知识的理解与掌握程度,锻炼学生综合运用程序设计所学的知识,实际分析问题、解决问题的能力。
通过对猜数字游戏程序设计的学习,使学生掌握编程的基本方法,能够根据现实生活实践编制出一些使用的小程序,为以后学习其他相关课程打下基础。
.设计思路
课程设计思想
设计内容
设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:?
()?输入任意一个数字。数字的要求是的自然数即可。?
()系统对您输入的数字进行判断。如果玩家输入的数字与计算机随机生成的数相比较, 如果输入的数字和位置都正确。则提示为,如果数字正确,位置错误,则提示为。?
()每猜测一次,系统会记录下来。显示剩余的猜数次数。
设计要求
设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如, 表示用户没有猜对一个数字和位置都正确的数, 表示用户猜对了一个数字,但数字的位置是错的。
功能需求
一个较完善的猜数字游戏的程序功能,应该具有产生随机数、用户输入数字、如何猜数等功能。
所以要求完成以下功能:
()首先计算机内部产生一个随机数。
()由用户输入数字,根据程序的格式限制,来判断用户输入的数格式是否正确。
()如何进行猜数,并显示出猜数的次数以及
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