Solidity学习
# Solidity学习
## Solidity 第一章
pragma solidity ^0.4.19; //注意分号
comtract XXX { //需要空格
##### uint 为无符号数据类型,其值不能为负数Solidity中, uint 实际上是 uint256代名词,一个256位的无符号整数。你也可以定义位数少的uints — uint8, uint16, uint32, 等…… 但一般来讲你愿意使用简单的 uint, 除非在某些特殊情况下.
uint dnaDigits = 16;
##### 在solidity中,乘方用**表示,如下
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
##### struct结构体,允许你生成一个更复杂的数据类型,它有多个属性;刚刚引进了string。字符串用于保存任意长度的UTF-8编码数据
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
##### 构造一个数据类型为Zombie的结构体数组,用public修饰,public数组,Solidity会自动创建getter方法,命名为zombies
Zombie[] public zombies;
##### 建立一个函数 createZombie。 它有两个参数: _name (类型为string), 和 _dna (类型为uint)。注意名字前有下划线
##### 在函数名字后面使用关键字 private 即可。和函数的参数类似,私有函数的名字用(_)起始。
function _createZombie(string _name, uint _dna) private {
zombies.push(Zombie(_name, _dna));
}
##### view表示只能读取数据不能更改数据,returns(数据类型)是返回的格式,注意return加s
function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
##### Ethereum 内部有一个散列函数keccak256,它用了SHA3版本。一个散列函数基本上就是把一个字符串转换为一个256位的16进制数字。字符串的一个微小变化会引起散列数据极大变化。
##### 第一行代码取 _str 的 keccak256 散列值生成一个伪随机十六进制数,类型转换为 uint, 最后保存在类型为 uint 名为 rand 的变量中。第二行我们只想让我们的DNA的长度为16位 (还记得 dnaModulus?)。所以第二行代码应该 return 上面计算的数值对 dnaModulus 求余数(%)。
uint rand = uint(keccak256(_str));
return rand % dnaModulus;
}
##### 写一个公共函数,它有一个参数,用来接收僵尸的名字,之后用它生成僵尸的DNA。
function createRandomZombie(string _name) public {
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
_createZombie(_name, randDna);
}
}
// 下面是调用合约的方式:
var abi = /* abi是由编译器生成的 */
var ZombieFactoryContract = web3.eth.contract(abi)
var contractAddress = /* 发布之后在以太坊上生成的合约地址 */
var ZombieFactory = ZombieFactoryContract.at(contractAddress)
// `ZombieFactory` 能访问公共的函数以及事件
// 某个监听文本输入的监听器:
$("#ourButton").click(function(e) {
var name = $("#nameInput").val()
//调用合约的 `createRandomZombie` 函数:
ZombieFactory.createRandomZombie(name)
})
// 监听 `NewZombie` 事件, 并且更新UI
var event = ZombieFactory.NewZombie(function(error, result) {
if (error) return
generateZombie(result.zombieId, result.name, result.dna)
})
// 获取 Zombie 的 dna, 更新图像
function generateZombie(id, name, dna) {
let dnaStr = String(dna)
// 如果dna少于16位,在它前面用0补上
while (dnaStr.length < 16)
dnaStr = "0" + dnaStr
let zombieDetails = {
// 前两位数构成头部.我们可能有7种头部, 所以 % 7
// 得到的数在0-6,再加上1,数的范围变成1-7
// 通过这样计算:
headChoice: dnaStr.substring(0, 2) % 7 + 1,
// 我们得到的图片名称从head1.png 到 head7.png
// 接下来的两位数构成眼睛, 眼睛变化就对11取模:
eyeChoice: dnaStr.substring(2, 4) % 11 + 1,
// 再接下来的两位数构成衣服,衣服变化就对6取模:
shirtChoice: dnaStr.substring(4, 6) % 6 + 1,
//最后6位控制颜色. 用css选择器: hue-rotate来更新
// 360度:
skinColorChoice: parseInt(dnaStr.substring(6, 8) / 100 * 360),
eyeColorChoice: parseInt(dnaStr.substring(8, 10) / 100 * 360),
clothesColorChoice: parseInt(dnaStr.substring(10, 12) / 100 * 360),
zombieName: name,
zombieDescription: "A Level 1 CryptoZombie",
}
return zombieDetails
}
## Solidity 第二章
### 映射
_映射_ 是另一种在 Solidity 中存储有组织数据的方法。
映射是这样定义的:
//对于金融应用程序,将用户的余额保存在一个 uint类型的变量中:
mapping (address => uint) public accountBalance;
//或者可以用来通过userId 存储/查找的用户名
mapping (uint => string) userIdToName;
映射本质上是存储和查找数据所用的键-值对。在第一个例子中,键是一个 address,值是一个 uint,在第二个例子中,键是一个uint,值是一个 string。
### msg.sender
在 Solidity 中,有一些全局变量可以被所有函数调用。 其中一个就是 msg.sender,它指的是当前调用者(或智能合约)的 address。
注意:在 Solidity 中,功能执行始终需要从外部调用者开始。 一个合约只会在区块链上什么也不做,除非有人调用其中的函数。所以 msg.sender总是存在的。
以下是使用 msg.sender 来更新 mapping 的例子:
mapping (address => uint) favoriteNumber;
function setMyNumber(uint _myNumber) public {
// 更新我们的 `favoriteNumber` 映射来将 `_myNumber`存储在 `msg.sender`名下
favoriteNumber[msg.sender] = _myNumber;
// 存储数据至映射的方法和将数据存储在数组相似
}
function whatIsMyNumber() public view returns (uint) {
// 拿到存储在调用者地址名下的值
// 若调用者还没调用 setMyNumber, 则值为 `0`
return favoriteNumber[msg.sender];
}
在这个小小的例子中,任何人都可以调用 setMyNumber 在我们的合约中存下一个 uint 并且与他们的地址相绑定。 然后,他们调用 whatIsMyNumber 就会返回他们存储的 uint。
使用 msg.sender 很安全,因为它具有以太坊区块链的安全保障 —— 除非窃取与以太坊地址相关联的私钥,否则是没有办法修改其他人的数据的。
### require用法
限定每个玩家只调用一次这个函数
答案是使用require。 require使得函数在执行过程中,当不满足某些条件时抛出错误,并停止执行:
function sayHiToVitalik(string _name) public returns (string) {
// 比较 _name 是否等于 "Vitalik". 如果不成立,抛出异常并终止程序
// (敲黑板: Solidity 并不支持原生的字符串比较, 我们只能通过比较
// 两字符串的 keccak256 哈希值来进行判断)
require(keccak256(_name) == keccak256("Vitalik"));
// 如果返回 true, 运行如下语句
return "Hi!";
}
如果你这样调用函数 sayHiToVitalik(“Vitalik”) ,它会返回“Hi!”。而如果调用的时候使用了其他参数,它则会抛出错误并停止执行。
因此,在调用一个函数之前,用 require 验证前置条件是非常有必要的。
### import引入
在 Solidity 中,当你有多个文件并且想把一个文件导入另一个文件时,可以使用 import 语句:
import "./someothercontract.sol";
contract newContract is SomeOtherContract {
}
这样当我们在合约(contract)目录下有一个名为 someothercontract.sol 的文件( ./ 就是同一目录的意思),它就会被编译器导入。
### Storage与Memory
在 Solidity 中,有两个地方可以存储变量 —— storage 或 memory。
Storage 变量是指永久存储在区块链中的变量。 Memory 变量则是临时的,当外部函数对某合约调用完成时,内存型变量即被移除。 你可以把它想象成存储在你电脑的硬盘或是RAM中数据的关系。
大多数时候你都用不到这些关键字,默认情况下 Solidity 会自动处理它们。 状态变量(在函数之外声明的变量)默认为“存储”形式,并永久写入区块链;而在函数内部声明的变量是“内存”型的,它们函数调用结束后消失。
然而也有一些情况下,你需要手动声明存储类型,主要用于处理函数内的 _ 结构体 _ 和 _ 数组 _ 时:
contract SandwichFactory {
struct Sandwich {
string name;
string status;
}
Sandwich[] sandwiches;
function eatSandwich(uint _index) public {
// Sandwich mySandwich = sandwiches[_index];
// ^ 看上去很直接,不过 Solidity 将会给出警告
// 告诉你应该明确在这里定义 `storage` 或者 `memory`。
// 所以你应该明确定义 `storage`:
Sandwich storage mySandwich = sandwiches[_index];
// ...这样 `mySandwich` 是指向 `sandwiches[_index]`的指针
// 在存储里,另外...
mySandwich.status = "Eaten!";
// ...这将永久把 `sandwiches[_index]` 变为区块链上的存储
// 如果你只想要一个副本,可以使用`memory`:
Sandwich memory anotherSandwich = sandwiches[_index + 1];
// ...这样 `anotherSandwich` 就仅仅是一个内存里的副本了
// 另外
anotherSandwich.status = "Eaten!";
// ...将仅仅修改临时变量,对 `sandwiches[_index + 1]` 没有任何影响
// 不过你可以这样做:
sandwiches[_index + 1] = anotherSandwich;
// ...如果你想把副本的改动保存回区块链存储
}
}
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