Anko原理

ViewManager

在了解anko之前,我们必须要先了解一下ViewManager这个类,这个是一个接口,通过这个接口,我们可以在Activity中添加、移除和更新View,我们可以通过 Context.getSystemService()来或者这个类。

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);

也就是说,只有实现了这个接口的类才能够在activity中对view进行操作。系统的ViewGroup就实现了这个接口。

AnkoContext

在anko中,所有的View的操作是通过AnkoContext这个类来实现 的,所以,AnkoContext实现了ViewManager接口,但是AnkoContext只提供添加功能,不提供view的移除和更新。

interface AnkoContext : ViewManager {val ctx: Contextval owner: Tval view: Viewoverride fun updateViewLayout(view: View, params: ViewGroup.LayoutParams) {throw UnsupportedOperationException()}override fun removeView(view: View) {throw UnsupportedOperationException()}

一旦我们调用了updateViewLayout或者removeView方法,那么将会抛异常,UnsupportedOperationException,不支持这种操作。
这个类中包含了下面的三个参数

  • ctx: Context-- 上下文信息
  • owner: T-- 这个owner是这个UI的依附者,可能是Activity、fragment、viewHolder
  • view: View–AnkoComponent生成并返回的View
    下面来看看ankoContext提供的几个静态方法:
companion object {fun create(ctx: Context, setContentView: Boolean = false): AnkoContext= AnkoContextImpl(ctx, ctx, setContentView)fun createReusable(ctx: Context, setContentView: Boolean = false): AnkoContext= ReusableAnkoContext(ctx, ctx, setContentView)fun  create(ctx: Context, owner: T, setContentView: Boolean = false): AnkoContext= AnkoContextImpl(ctx, owner, setContentView)fun  createReusable(ctx: Context, owner: T, setContentView: Boolean = false): AnkoContext= ReusableAnkoContext(ctx, owner, setContentView)fun  createDelegate(owner: T): AnkoContext = DelegatingAnkoContext(owner)}

这4个方法返回的都是AnkoContext实体,那么区别是什么?

  • create表示直接创建出AnkoContext,并且不能重用,一旦已经绑定了View,那么将抛出异常。
  • createReusable表示创建出可以复用的AnkoContext,如果一个AnkoContext已经添加了子View,那么它会重新add View
  • createDelegate;表示将view添加到相应的委托对象中,用来在自定义View中代替inflate方法。
    我们来看看这几个方法的实现:

AnkoContextImpl

create方法返回的是AnkoContextImpl

open class AnkoContextImpl(override val ctx: Context,override val owner: T,private val setContentView: Boolean
) : AnkoContext {private var myView: View? = nulloverride val view: Viewget() = myView ?: throw IllegalStateException("View was not set previously")//将View添加到context中override fun addView(view: View?, params: ViewGroup.LayoutParams?) {if (view == null) returnif (myView != null) {//如果myView!=null,表示已经添加了View了,如果是create方法调用的,那么将会抛出异常alreadyHasView()}this.myView = viewif (setContentView) {//如果需要setContentView,那么执行addView操作doAddView(ctx, view)}}private fun doAddView(context: Context, view: View) {when (context) {//找到activity,然后执行setContentViewis Activity -> context.setContentView(view)is ContextWrapper -> doAddView(context.baseContext, view)else -> throw IllegalStateException("Context is not an Activity, can't set content view")}}open protected fun alreadyHasView(): Unit = throw IllegalStateException("View is already set: $myView")
}

ReusableAnkoContext

createReusable返回的是ReusableAnkoContext实例

internal class ReusableAnkoContext(override val ctx: Context,override val owner: T,setContentView: Boolean
) : AnkoContextImpl(ctx, owner, setContentView) {override fun alreadyHasView() {}
}

因为createReusable表示创建的是可重用布局,而AnkoContextImpl在已经绑定了View的时候,将会通过alreadyHasView抛出异常。所以ReusableAnkoContext通过复写alreadyHasView,并且来让布局可重用。

DelegatingAnkoContext

createDelegate(owner: T)返回的是DelegatingAnkoContext实例

internal class DelegatingAnkoContext(override val owner: T): AnkoContext {override val ctx: Context = owner.contextoverride val view: View = owneroverride fun addView(view: View?, params: ViewGroup.LayoutParams?) {if (view == null) returnif (params == null) {owner.addView(view)} else {owner.addView(view, params)}}
}

DelegatingAnkoContext会将view添加到owner上,而不是Activity。

AnkoComponen

在Anko中,如果我们想要它的预览特性,那么我们就需要用到AnkoComponen,只有继承了AnkoComponen,并且结合anko support,就能�够预览了,我们需要在实现createView方法

interface AnkoComponent {fun createView(ui: AnkoContext): View
}

我们通过createView方法绘制我们想要的View并返回。AnkoComponent有一个扩展方法setContentView,是用来给Activity设置ContentView的。

fun  AnkoComponent.setContentView(activity: T): View =createView(AnkoContextImpl(activity, activity, true))

扩展

AnkoContext内部添加了几个扩展函数

inline fun Context.UI(setContentView: Boolean, init: AnkoContext.() -> Unit): AnkoContext =createAnkoContext(this, init, setContentView)inline fun Context.UI(init: AnkoContext.() -> Unit): AnkoContext =createAnkoContext(this, init)inline fun Fragment.UI(init: AnkoContext.() -> Unit): AnkoContext =createAnkoContext(activity, init)

在Activity和fragment中,可以直接通过UI的方式调用。

 UI { .....}

然后内部会调用createAnkoContext,将UI里面的View传入

 inline fun  T.createAnkoContext(ctx: Context,init: AnkoContext.() -> Unit,setContentView: Boolean = false): AnkoContext {val dsl = AnkoContextImpl(ctx, this, setContentView)dsl.init()return dsl}

内部还是调用AnkoContextImpl,并且调用内部还是调用AnkoContextImpl的init方法,初始化UI,并添加ctx中.

AnkoUI布局的动态创建

在了解AnkoUI的布局的创建之前,我们需要先了解一下anko支持的dsl.

DSL(Domain-Specific-Language)

dsl指的是特定领域的语言,kotlin的DSL特性支持就是扩展,anko通过dsl,才有了anko layout库。

带接收者的函数字面值

在kotlin中,支持给函数指定接收者对象,而无需额外的限定符,有点类似于扩展函数。

init: (@AnkoViewDslMarker _RelativeLayout).() -> Unit

相当于() -> Unit指定的接收者对象为_RelativeLayout
如果在函数体内部可以调用接收者对象的方法,那么假若这个方法又是带接收者类型的方法,那么就可以不断的往下调用了。

anko布局

下面是一个简单的anko布局

relativeLayout {imageView {adjustViewBounds = truescaleType = ImageView.ScaleType.CENTER_CROPimageResource = R.drawable.bg_members}.lparams(width = matchParent, height = matchParent)statusBar = view {id = statusBarHolder}

anko给ViewManager添加了大部分组件的扩展函数,这个根节点relativeLayout将会调用到扩展函数中,

inline fun ViewManager.relativeLayout(): android.widget.RelativeLayout = relativeLayout() {}
inline fun ViewManager.relativeLayout(init: (@AnkoViewDslMarker _RelativeLayout).() -> Unit): android.widget.RelativeLayout {return ankoView(`$$Anko$Factories$Sdk15ViewGroup`.RELATIVE_LAYOUT, theme = 0) { init() }
}

在上面这个relativeLayout方法中,接收一个() -> Unit的lambada表达式,这个表达式限定于relativeLayout,所以这个参数就是relativelayout里面的元素,在上面的例子就是这个方法:

imageView {adjustViewBounds = truescaleType = ImageView.ScaleType.CENTER_CROPimageResource = R.drawable.bg_members}.lparams(width = matchParent, height =matchParent){statusBar = view {id = statusBarHolder}

有一个注解AnkoViewDslMarker,这个参数会给对应_RelativeLayout的View对象扩展一个applyRecursively方法


@DslMarker
@Target(AnnotationTarget.TYPE)
annotation class AnkoViewDslMarker/*** Apply [f] to this [View] and to all of its children recursively.* * @return the receiver.*/
inline fun  T.applyRecursively(noinline f: (View) -> Unit): T {AnkoInternals.applyRecursively(this, f)return this
}

applyRecursively扩展T对象,并且接收一个f函数,在这里指的是View的init方法,会先执行f方法,然后遍历所有的子元素,并进行创建。

 fun applyRecursively(v: View, style: (View) -> Unit) {//执行init方法,创建对象style(v)if (v is ViewGroup) {//如果是ViewGroup,那么可以添加子View,看看是否有子Viewval maxIndex = v.childCount - 1for (i in 0 .. maxIndex) {//对子View执行applyRecursively方法v.getChildAt(i)?.let { applyRecursively(it, style) }}}}

将会调用ViewManager的ankoView方法。

anko默认支持的工厂

我们上面的用的构造工厂是sdk15提供的工厂,我们看看工厂里面的实现:

internal object `$$Anko$Factories$Sdk15ViewGroup` {val APP_WIDGET_HOST_VIEW = { ctx: Context -> _AppWidgetHostView(ctx) }val ABSOLUTE_LAYOUT = { ctx: Context -> _AbsoluteLayout(ctx) }val FRAME_LAYOUT = { ctx: Context -> _FrameLayout(ctx) }val GALLERY = { ctx: Context -> _Gallery(ctx) }val GRID_LAYOUT = { ctx: Context -> _GridLayout(ctx) }val GRID_VIEW = { ctx: Context -> _GridView(ctx) }val HORIZONTAL_SCROLL_VIEW = { ctx: Context -> _HorizontalScrollView(ctx) }val IMAGE_SWITCHER = { ctx: Context -> _ImageSwitcher(ctx) }val LINEAR_LAYOUT = { ctx: Context -> _LinearLayout(ctx) }val RADIO_GROUP = { ctx: Context -> _RadioGroup(ctx) }val RELATIVE_LAYOUT = { ctx: Context -> _RelativeLayout(ctx) }val SCROLL_VIEW = { ctx: Context -> _ScrollView(ctx) }val TABLE_LAYOUT = { ctx: Context -> _TableLayout(ctx) }val TABLE_ROW = { ctx: Context -> _TableRow(ctx) }val TEXT_SWITCHER = { ctx: Context -> _TextSwitcher(ctx) }val VIEW_ANIMATOR = { ctx: Context -> _ViewAnimator(ctx) }val VIEW_SWITCHER = { ctx: Context -> _ViewSwitcher(ctx) }
}

对于每一个View,内部都有一个相对应的构建方法。

open class _RelativeLayout(ctx: Context): RelativeLayout(ctx) {...inline fun  T.lparams(width: Int = android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,height: Int = android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,init: RelativeLayout.LayoutParams.() -> Unit): T {val layoutParams = RelativeLayout.LayoutParams(width, height)layoutParams.init()this@lparams.layoutParams = layoutParamsreturn this}...
}

这个_RelativeLayout内部都是重载的lparams,也就是通过这个方法来创建布局的param属性。

ankoView的实现

inline fun  ViewManager.ankoView(factory: (ctx: Context) -> T, theme: Int, init: T.() -> Unit): T {//获取需要依附的context对象val ctx = AnkoInternals.wrapContextIfNeeded(AnkoInternals.getContext(this), theme)//通过工厂模式返回Viewval view = factory(ctx)view.init()//添加View,并返回AnkoInternals.addView(this, view)return view
}

这个ankoView将会接收工厂方法,返回View,然后执行init方法。这个init方法就行上面的工厂对象的构造函数。下面看看View添加

  fun  addView(manager: ViewManager, view: T) = when (manager) {//针对于根节点下的Viewis ViewGroup -> manager.addView(view)//针对于根节点is AnkoContext<*> -> manager.addView(view, null)else -> throw AnkoException("$manager is the wrong parent")}

将会直接添加到parent节点或者context下。

下面是一个自己理解的ankoView的绘制步骤:
[图片上传失败…(image-60d706-1542512107977)]


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