Scala集合、数组、元组的使用
概述:该单元为scala中数组、元组、集合等操作的单元,包括数组、元组、集合的定义、添加、删除、修改、以及常用函数操作等重点。
(1)变长数组ArrayBuffer
在Sacla中,如果需要类似于JAVA中的ArrayList这种可变长度的集合类,则可以使用ArrayBuffer。
① 语法
//定义方式一
var 变量名 = ArrayBuffer数据类型
//定义方式二
var 变量名 = ArrayBuffer(数据,数据,数据)
② 案例
/**
- 变长数组
*/
object ArrayBufferTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//定义
//虽然定义了其长度,但是默认长度是0,没有任何内容,
//初始化情况下,无法使用下标获取或赋值
//可以不指定长度,数组长度不受限制
var ab = new ArrayBufferInt
//另一种定义方式
var ab = ArrayBuffer(5,4,5,76,1,90)
//在没有元素的情况下,无法使用下标赋值
ab(0) = 1 //在头部添加数据
ab.+=:(1)
ab.+=:(2)
//在尾部添加数据
ab.+=(3)
println(ab.length)
println(ab)//删除元素,根据下标来删除
ab.remove(0)//移除末尾三个
ab.trimEnd(3)
//排序
//变长数组转化成定长数组
var arr = ab.toArray
Sorting.quickSort(arr)
println(ab)
//将数组变成字符串输出
println(arr.mkString(","))
//定长数组转化成变长数println(arr.toBuffer)
}
}
③ 坑点
变长数组使用长度定义时,其长度其实是0,此时不可以使用下标来赋值。
④ 小结
ArrayBuffer的数组长度不受限制,使用长度定义时,其长度其实是0,此时不可以使用下标来赋值。
(2)不可变列表List
Scala 列表类似于数组,它们所有元素的类型都相同,但是它们也有所不同:列表是不可变的,值一旦被定义了就不能改变,其次列表具有递归的结构(也就是链接表结构)而数组不是。
① 语法
//定义方式一
var 变量名 = List(数据,数据,数据)
//定义方式二
var 变量名 = 数据::数据::数据::Nil
② 案例
/**
-
不可变list
*/
object ListTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {//定义方式一
var li = List(3,1,5,7,9)
//定义方式二
var list1 = 13::45::1::9::Nil
println(list1) //获取值
println(li(0))
//添加单个元素操作
li = li.+:(0)
li = li.:+(10)
//两个list集合加法操作
println(li.:::(list1))
println(li ::: list1)
println(li.++(list1))
//修改元素
li = li.updated(0, 2)
println(li)//删除元素
li = li.drop(2)
println(li)
//循环遍历一
for(i <- 0 until li.size){println(li(i))
}
//循环遍历二
for(i <- li){
println(i)
}
//循环遍历三
li.foreach(println(_))
//循环遍历四
li.map(println(_))
println(li)
//头 获取第一个元素
println(li.head)
//尾 获取除了第一个元素的其他元素
println(li.tail)
//排序
//默认从小到大排序
println(li.sorted)
//自定义条件
println(li.sortBy( n =>{ -n }))
//自定义排序,根据元素和元素的比较进行排序
println(li.sortWith( (a,b) => { a > b } ))
var strli = List("11","2","20","108","3")
println(strli.sorted)
//reverse反转
println(strli.sortBy( s => { s }).reverse)
}
}
③ 坑点
List添加元素或删除元素时会生成一个新的集合。
④ 小结
List一旦创建,已有元素的值不能改变,可以使用添加元素或删除元素生成一个新的集合返回。
(3)可变列表ListBuffer
ListBuffer是可变列表,可以在原列表中添加或删除元素。
① 语法
//定义
var 变量名 = ListBuffer(数据,数据,数据)
② 案例
/**
-
可变list
*/
object ListBufferTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {//定义
var lb = ListBuffer(3,4,6,1,8,6,2,4,3,0)//添加元素
//头部添加
lb.+=:(0)
lb.+=:(8)//尾部添加
lb.+=(10)
println(lb)//删除元素
//根据下标删除
lb.remove(1)//第一个参数是开始的下标,第二个参数是删除的个数
lb.remove(1, 2)println(lb)
//去重,会形成新的list,不会修改原来的集合
var lb1 = lb.distinctprintln(lb1)
}
}
③ 坑点
使用ListBuffer时需要导入scala.collection.mutable.ListBuffer。
④ 小结
ListBuffer是可变列表,可以在原列表中添加或删除元素,其他的方法操作和list一致。
(4)Set集合
ListBuffer是可变列表,可以在原列表中添加或删除元素。
① 语法
//定义
var 变量名 = Set(数据,数据,数据)
② 案例
import scala.collection.SortedSet
//import scala.collection.immutable.Set
/**
-
set集合
*/
object SetTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {//定义 无序不可重复,默认情况下是不可变的
var s = scala.collection.immutable.Set(3,1,5,7,98,0,1,2,4,4)
// Set//增加
s = s.+(10)
s +10
s = s + 10
println(s)s += (20)
s.+=(30)println(" <<<<<<<<<<<<<<<<<<")
//删除
s = s.-(10)//排序set
var ss = SortedSet(3,4,5,7,81,20,24,6,3)println(s)
println(ss)//查看集合中元素是否存在
println(s(100))//遍历
for(i <- s){
println(i)
}
//使用迭代器遍历
var it = s.iterator
while(it.hasNext){
println(it.next())
}
}
}
③ 坑点
Set集合后面加上(元素),是在判断集合中是否存在对应的元素,并非根据下标取值。
④ 小结
Set集合是无序不可重复的。
Set集合默认情况下是不可变的,如果要变成可变Set需要导入import scala.collection.mutable.Set。
(5)Set集合
ListBuffer是可变列表,可以在原列表中添加或删除元素。
① 语法
//定义
var 变量名 = Map(键->值,键->值,键->值)
② 案例
import scala.collection.SortedMap
/**
-
map集合
*/
object MapTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {//定义,无序 默认是不可变的
var m = scala.collection.mutable.Map(
1 -> “宋江”,
2 -> “卢俊义”,
3 -> “吴用”,
4 -> “公孙胜”,
5 -> “关胜”,
6 -> “林冲”)//获取
// Some(宋江)
// None 避免空指针异常
println(m.get(10))//如果有匹配的值,则输出值,如果没有,则输出默认值
println(m.getOrElse(1, “高俅”))// 如果没有匹配的值,则报错 NoSuchElementException
println(m(10))//修改
m = m.+(7 -> “秦明”)//不可变map不能使用
m(1) = “及时雨”//删除
m = m.-(7)
println(m)//循环遍历
var ks = m.keySet
for(s <- ks){
println(s + “,” + m(s))
}for( (k,v) <- m){
println(k + “,” + v)
}//根据key的值来排序,默认从小到大
var sm = SortedMap(
4 -> “公孙胜”,
1 -> “宋江”,
2 -> “卢俊义”,
3 -> “吴用”,
5 -> “关胜”,
6 -> “林冲”)println(sm)
}
}
③ 坑点
Set集合后面加上(元素),是在判断集合中是否存在对应的元素,并非根据下标取值。
④ 小结
Map集合中的数据是键值对的,其中键是无序不可重复的。
Map集合默认情况下是不可变的,如果要变成可变Map需要导入import scala.collection.mutable.Map。
4.【练习案例】
1.使用scala语言,创建一个Map集合,添加以下数据,并在控制台输出
唐家三少 37
天蚕土豆 29
无罪 39
月关 46
天使奥斯卡 42
骷髅精灵 37
跳舞 37
柳下挥 30
藤萍 37
何常在 42
2.使用scala语言,创建一个List集合,将下面每组数据以元组的方式存放到List集合中,并在控制台 输出
盗墓笔记 南派三叔
鬼吹灯 天下霸唱
明朝那些事儿 当年明月
三体 刘慈欣
解忧杂货店 东野圭吾
姑获鸟之夏 京极夏彦
object day03 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var map = Map("唐家三少" -> 37,"天蚕土豆" -> 29,"无罪" -> 39,"月关" -> 46,"天使奥斯卡" -> 42,"骷髅精灵" -> 37,"跳舞" -> 37,"柳下挥" -> 30,"藤萍" -> 37,"何常在" -> 42)println(map)for((k,v) <- map){println( k + "\t" + v)}map.foreach(println(_))var list = List(("盗墓笔记", "南派三叔"),("鬼吹灯", "天下霸唱"),("明朝那些事儿", "当年明月"),("三体", "刘慈欣"),("解忧杂货店", "东野圭吾"),("姑获鸟之夏", "京极夏彦"))println(list)
}
}
5.【能力提升】
将若干个不同个数的球类存放到List中,如何使用Map集合将球类个数分别统计?
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