使用Scratch制作弹球游戏(1)

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  • 一个比喻
  • 1、A区:舞台区
  • 2、B区:舞台背景区
  • 3、C区:角色区
  • 4、D区:积木区
    • 代码
    • 造型 / 背景
    • 声音
  • 5、E区:编辑区
  • 6、F区:菜单区
  • 7、G区:添加扩展
  • 进度展示

在正式制作弹球游戏之前,们需要先认识Scratch 3.0的操作界面
打开软件后默认界面如下

在这里插入图片描述

分区

为方便读者能明确我们正在讲解的区块,我们先将各区块标记上A、B、


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