PCL 基于体元的邻近点查询
文章目录
- 一、简介
- 二、实现代码
- 三、实现效果
- 参考资料
一、简介
这里实现了一种比较有趣的查询邻近点的结构,它有点类似于八叉树结构,但是有不完全相同,只是具备一些搜寻邻近点的功能,具体思路如下所示:
- 首先,根据指定的体元大小
radius,将点云基于其包围盒进行划分,将其划分为一个个体元。 - 之后,将点云中每个点分配到每个体元中,分配过程为了加快其计算效率,会对点集进行排序处理。
- 最后,基于这些体元来获取每个点的邻近点。
二、实现代码
Box_3.h
#ifndef BBOX_3_H
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