SSM+mysql游戏百科系统-计算机毕业设计源码20227
根据游戏百科平台的研究现状和发展趋势,系统从需求分析、结构设计、数据库设计,在到系统实现,并且可以将系统分为前端实现和后端实现。本系统力求结合实际找出一种切实可行的开发方案,经过反复研究和学习,借助java开发语言、后端基于java的ssm框架,MySQL数据库和Apache服务器来完成系统的所有功能,主要根据用户需求来完成用户管理、游戏百科、系统管理、个人中心等功能,最后进行系统测试,来检测系统的权限和漏洞,从而将系统完善,达到符合标准。
关键词:游戏百科;ssm框架;MySQL数据库;Apache服务器
Design and Implementation of a Game Encyclopedia System Based on SSM
ABSTRACT
With the gradual improvement of national living standards, going out to visit mountains and rivers during holidays or leisure time has gradually become a part of people's lives. The popularity of the Internet has brought convenience to people, so it goes without saying that if we combine the gaming industry with the Internet, and use Java technology to build a game encyclopedia system, we can achieve networked game information exchange and management. It will definitely play a significant role in further improving the development of the national economy and enriching people's spiritual life.
According to the research status and development trend of the game encyclopedia platform, the system can be divided into front-end implementation and back-end implementation from demand analysis, structural design, database design to system implementation. This system strives to find a practical and feasible development solution based on reality. After repeated research and learning, it utilizes the Java development language, backend Java based SSM framework, MySQL database, and Apache server to complete all functions of the system. It mainly completes user management, game encyclopedia, system management, personal center, and other functions according to user needs. Finally, system testing is conducted to detect system permissions and vulnerabilities, Thus, the system will be improved to meet the standards.
Keywords: Game Encyclopedia; SSM framework; MySQL database; Apache server
目 录
第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 开发现状
第2章 系统开发技术的介绍
2.1 ssm框架介绍
2.2 B/S结构
2.3 java脚本语言
2.4 MySQL数据库
2.5 Apache简介
第3章 系统分析
3.1 功能需求分析
3.2 业务流程分析
3.3 数据流程分析
第4章 系统设计
4.1 系统设计思想
4.2 系统总体设计
4.3 系统功能模块设计
4.4 数据库设计
4.4.1概念模型设计
4.4.2数据库表设计
第5章 系统的实现
5.1 前台首页的实现
5.2 登录模块的实现
5.3 公告模块的实现
5.4 评论模块的实现
5.5 游戏词条管理模块的实现
第6章 系统测试
6.1 测试目的
6.2 界面测试
6.3 功能测试
6.4 测试结果
第7章 总结
参考文献
致 谢
ENIAC的诞生使得信息不再被单调地记录在纸质传统媒介上;ARPANET的出现让人类看到了计算机间信息共享的希望;而Web技术的发展,让人们可以方便快捷地在桌面上完成信息交互。近年来,计算机参与到了人类衣食住行的各个方面,也改善了人们的生活品质。在获取外界信息方面,传统的报纸杂志等渠道已经远远不够,尤其是生活节奏越来越快、信息量越来越大、资讯内容形形色色,传统的资讯发布和管理工作日趋繁重复杂。因此基于java技术的游戏百科系统应运而生。
对于游戏平台的用户来说,游戏百科就像是玩家互动的一种功能扩展,这个互动是整个游戏的玩家互动,已经不再被服务器这个框架给局限。平常要看一款游戏是否火爆,往往通过游戏百科就可以得知一二了。在论坛中,玩家可以查找各种自己所需的资料,可以找到志同道合的其他玩家,另外还可以反馈或者吐槽各种问题。游戏百科的本质是连接游戏与玩家之间的桥梁,而这个桥梁的连接是双向的,通过平台建设和内容管理形成良好的社区氛围,并对游戏进行反哺,增加用户的粘性。
西方发达国家步入互联网时代的时间较早,国外的新媒体已经由功能单一向初具规模发展,其掌握的相关技术也比较成熟。中国在这方面发展较晚,经历了不断的摸索和实践,目前国内的网络硬件设施基本上已经覆盖了大部分地区,国内的发展重点在于学习先进的互联网技术,使新媒体更好地为人们服务。
在国外,新媒体技术经历了十几年甚至更多年的发展,他们的核心功能基本上已经能够适应社会的飞速发展和人们更高的要求。另外,他们会把客户的实际需求作为最基本的考虑因素,尽量实现易操作高集成化的系统,从资讯的采集工作开始,资讯的提交,审核,修改,发布等各个环节都实现无缝对接。网络资讯会涉及到多领域的实时动态,也可以完成和用户的交互,还可以将传统媒体的文字转化为声音、图像、视频,使用户一目了然。美国的BuzzFeed通过网络从大量资讯博客中搜集资讯,为用户提供最新热门事件;美国有线电视资讯网Cable News Network全天候无休息直播资讯报道,CNN的用户还可以通过评论或电子邮件进行投稿,经编辑审核通过的稿件可在资讯网呈现;英国最大的资讯广播公司BBC的资讯服务BBC News会在各资讯版块显示出最受欢迎领域的最新消息;澳大利亚ABC资讯系统也会特别注重为公众提供最新的实时资讯。
以往的系统,一部分采用静态页面,需要管理人员必须手动制作新的网页,上传新的网页之后还需要修改链接;对于用户来说,管理人员发布新的网页时,用户无法访问系统。随着中国经济实力和科技实力的增强,资讯网站的技术也在不断进步,现在的技术已经可以解决静态网页的问题了。
SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。
2.1.1 Spring
Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。
Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。
2.1.2 SpringMVC
SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。
2.1.3 mybatis
mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。
页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。
在系统的开发上采用了B/S结构,在B/S结构中,统一采用浏览器,而不需要去开发任何的用户界面,Web浏览器向处理它的Web服务器发送请求,并一步一步地将处理结果返回给客户端。B/S结构主要采用了各种脚本语言和ActiveX技术,降低了系统的开发难度并简化了系统维护以及使用[4]。
B/S结构有如下特点:B/S结构建立在广域网上,不需要专门为其配置硬件环境,比C/S结构的适应范围更强;由于其基于广域网,所以其对安全的控制能力相对较弱;B/S的多种结构要求构造相对独立的函数,这样才能可以更好地重用;B/S结构组成简单,便于对个别构件进行更换,降低了系统的维护成本B/S信息流向与C/S不同,B/S信息流向可变化[5]。
java是在94年由Rasmus Lerdorf创建的一款程序设计语言,其能够在多个平台内应用,具有良好兼容性,进而其凭借自身优势在数据中心、个人PC与科技超级计算机等平台内广泛应用,具有目前最为庞大的开发者专业社群[6]。
java可以放在在html里使用,也可以独自使用,它同时也具备有很多种优点,可以讲,Web脚本技术的先驱是java。现代编程语言(像C,Java和Perl等)的一些最好的特点都融合在java里,Web服务器里的一些配置标准是由java、Apache和数据库等的组合在一起的[7]
MySQL经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从Mysql4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQL支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷[8][9]。
针对本文中设计的游戏百科在实际的实现过程中,最终选择MySQL数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的MySQL来对游戏百科后台数据进行存储操作[10][11]。
数据库管理系统的总体结构图如下图所示。

图2-1 数据库组成结构
Apache是开发源代码,使用者可根据个人习惯、系统的需求对Apache进行配置;另外对于系统的发布和运行是非常简单的[10],开发人员只需要在开发工具中导入Apache,服务器的配置就算完成了;这是非常适合java程序的。对于程序人员开发程序经常可能会遇到乱码的问题,而使用Apache作为服务器,只需要在Apache的安装目录下找到配置文件夹conf下的服务器配置文件server.xml,打开后改动端口号为8080的接收环节与请求处理环节的连接器Connector为相对应的编码,运行项目后,就不会出现中文乱码问题。本系统的设计和实现编码使用的是UTF-8,所以需要在端口号为8080的连接器中设置编URIEncoding="UTF-8"[12] [13]。
本系统主要分为前端和后端两大板块,其中包括了首页、轮播图、公告栏、资源管理(游戏资讯、资讯分类)系统用户(管理员、注册用户)模块管理(游戏分类、游戏词条、留言板)等功能模块。
表3-1功能需求列表
| 编号 | 功能名称 | 功能描述 | 输入内容 | 输出内容 |
| | 前台登录 | 保证注册用户通过身份验证进入系统前台进行操作 | 用户名、密码 | 用户登录是否成功和用户登录状态 |
| | 用户注册 | 对注册用户进行检测,信息通过检测之后成为本系统的用户 | 用户名,密码、性别、QQ、邮箱等 | 注册的结果(提醒“用户注册成功”或者“用户注册失败”) |
| | 站内搜索 | 用户可以通过标题和类别搜索站内信息 | 输入标题、选择类别,点击搜索按钮 | 搜索出来的列表信息 |
| | 增加留言 | 未登录系统的游客用户无法使用留言功能,登录后的用户增加留言 | 留言人、留言内容、呢称、头像等 | 系统提示留言成功,并显示新增的留言 |
| | 留言回复 | 系统管理员查询已有的留言,并回复未回复的留言 | 留言的回复内容、回复人等 | 系统提示回复成功,并显示已回复的留言 |
| | 留言管理 | 系统管理员查看所有的留言信息,并可以对其删除 | 选择某条留言,点击该条留言的删除按钮 | 系统提示是否删除,点击是则将该条留言删除 |
| | 评论添加 | 注册用户选择要评论的信息进行添加评论 | 评论信息包括评语、评分等 | 评论是否成功及评论列表 |
| | 评论管理 | 管理员对用户的评论信息进行管理,包括删除、修改 | 评论列表 | 删除是否成功或者修改是否成功 |
| | 添加收藏 | 注册用户可以选择信息添加收藏 | 收藏信息表单 | 收藏是否成功 |
| | 收藏管理 | 个人用户可以对自己的收藏记录进行管理包括删除、修改 | 收藏记录列表 | 删除是否成功或者修改是否成功 |
| | 添加游戏资讯 | 管理员添加游戏资讯记录 | 游戏资讯的相关信息 | 游戏资讯列表 |
| | 添加游戏词条信息 | 管理员添加游戏词条信息 | 游戏词条的相关信息 | 游戏词条信息列表 |
| | 编辑游戏游戏词条信息 | 管理员修改游戏词条信息 | 游戏词条相关信息 | 是否编辑成功 |
| | 删除游戏词条信息 | 管理员删除游戏词条信息 | 游戏词条信息 | 游戏词条信息删除成功或失败 |
业务流程图基本符号如下图所示。
图3-1业务流程图基本符号
系统业务流程图具体如下图所示。

图3-2总体业务流程图
总体业务流程:首先在系统前台,游客用户可以经过账号注册,管理员审核通过后,用账号密码登录系统前台,查看公告消息、游戏资讯、游戏词条等栏目信息,进行留言反馈、在线评论,在前台用户可以通过标题和类别进行前台信息的搜索,用户可以登录个人中心进行游戏词条发布、官方论坛查询、论坛文章添加等功能。后台主要由管理员使用,以管理员的身份在登录页面输入账号和密码,经过数据库身份验证,验证成功后登录系统主页,可以使用用户管理、游戏词条、系统管理、个人中心等功能操作。
本系统根据上节所设计的各个业务流程图,采用逐层细化的方法,画的每一部分各层的数据流图如下:
注册用户和管理员都可以通过登录系统的界面来进入系统,如下图所示:

图3-3 底层数据流图
系统根据登录的数据,判断是该用户是哪种角色,仍然后跳转至相应的功能页面,系统用户在系统内进行数据操作,此时数据流的有效数据流流向数据库中心执行相应的数据sql语句,反馈结果到显示页面上。
顶层为系统的详细数据流图。如下图所示:
图3-4 顶层数据流图
顶层数据流中,数据实体包括普通用户和管理员,普通用户数据流程包括留言反馈、在线评论;管理员用户数据流程包括个人中心、用户管理、游戏百科、系统公告、关于我们、系统简介、轮播图管理等。
管理员操作后台数据流图,用户可以分别通过添加、修改和删除来对系统进行管理,如下图所示:

图3-5 系统数据流图
系统数据流图中,数据流实体主要是管理员,数据流程包括留言管理;数据流包括添加信息、删除信息、修改信息、查询信息、浏览信息、提示信息;数据表包括资讯表、游戏词条表。
本课题的目的是设计一款基于java的游戏百科系统以实现游戏攻略交流和论坛管理。本系统采用B/S模式不仅可以避免用户必须安装专业软件才能开发系统或者访问系统的局限性,而且更加便利。该系统在不改变和影响用户操作习惯的前提下主要完成对有用信息的记录。
本游戏百科系统的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。
系统架构如下图所示。

图4-1 系统架构
根据前面的各项设计分析,按照系统开发的基本理念对系统进行分解,从模块上主要可分为前台模块和后台模块。
前台模块只要是让普通用户和游客用户使用,包括首页、公告消息、游戏资讯、游戏词条,后台可以对数据进行添加、删除、修改及查询等操作。
系统总体功能结构图如下图所示。

图4-1系统功能结构图
- 系统登录:系统登录是用户访问系统的路口,设计了系统登录界面,包括用户名、密码和验证码,然后对登录进来的用户判断身份信息,判断是管理员用户还是普通用户。
- 页面打印:设计系统时,在代码中连接打印机,进行系统的一些页面的打印。
- 导出报表:用户可能需要将某些数据列表提取出来,在代码中调用导出至excel中的函数,并开启连接excel的驱动,实现导出报表的功能。
- 系统用户管理:不管是超级管理员还是普通管理员都需要管理系统用户,包括普通管理员的添加、删除、修改、查询,修改管理员的登录密码,新添加的管理员用户可以登录系统。
- 注册用户管理:游客在前台首页注册后,经过管理员后台,不管是超级管理员还是普通管理员都需要管理注册用户,包括注册用户审核、删除、修改、查询,审核通过后,注册用户既可以通过账号和密码登录系统。
- 修改密码:系统所有用户(管理员和注册用户)应该都要能修改自己的登录密码,修改后需要重新登录。
- 增加留言:设计留言信息表,包含留言标题、留言内容、回复内容、留言人等字段,留言标题、留言内容用来存储用户增加的留言,回复内容用来存储管理员回复的留言内容。
- 留言管理:系统管理员对留言信息表的删除、查询等操作,回复留言则将回复内容存储在留言表的回复内容字段里,删除不需要的留言,使用户有足够的空间进行留言。
- 在线评论:注册用户在系统前台登录个人账号后,可以选择某个游戏百科,进行评论,查看别人的评论信息。
- 评论管理:在系统后台,管理员进行游戏百科的评论管理,每条游戏百科对应自己的评论,管理员可以删除、修改、查询。
- 游戏词条信息管理:用户录入游戏词条信息,跳转至添游戏词条页面,填写游戏词条信息,提交后,游戏词条信息存储数据库的游戏词条信息表中,包括帖子标题、帖子封面、游戏类型、上传时间、发布人等信息。
4.4.1概念模型设计
建立数据库之前,要对系统的数据进行概念模型设计,设计实体包含哪些属性,实体和实体直接的关系是怎么样的,根据概念设计,得到下图的系统总体ER图。

图4-2系统总体ER图
4.4.2数据库表设计
在服务器上建立的数据库,其中包括以下表:
表access_token (登陆访问时长)
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | token_id | int | 10 | 0 | N | Y | 临时访问牌ID | |
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| 7 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户编号: |
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