OpenGL高级-抗锯齿
默认帧的抗锯齿
当我们现在调用glfwCreateWindow,用于渲染的窗口就被创建了,这次每个屏幕坐标使用一个包含4个子样本的颜色缓冲。这意味着所有缓冲的大小都增长4倍。
现在我们请求GLFW提供了多样本缓冲,我们还要调用glEnable来开启多采样,参数是 GL_MULTISAMPLE。大多数OpenGL驱动,多采样默认是开启的,所以这个调用有点多余,但通常记得开启它是个好主意。这样所有OpenGL实现的多采样都开启了。
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
...
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
离屏MSAA
因为GLFW负责创建多采样缓冲,开启MSAA非常简单。如果我们打算使用我们自己的帧缓冲,来进行离屏渲染,那么我们就必须自己生成多采样缓冲了;现在我们需要自己负责创建多采样缓冲。
有两种方式可以创建多采样缓冲,并使其成为帧缓冲的附件:纹理附件和渲染缓冲附件,和帧缓冲教程里讨论过的普通的附件很相似。
多采样纹理附件

多采样渲染缓冲对象

渲染到多采样缓冲



自定义抗拒出算法

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