Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
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Chinar 教程效果:
- 1
- Loading Scene —— 加载场景
- 2
- Loading Scripts —— 加载脚本
- 3
- Warm Prompt —— 温馨提示
- 4
- Project —— 项目文件
- 支持
- May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
1
Loading Scene —— 加载场景
游戏开发中,我们经常会遇到需要做一个进度条
用来告诉玩家,进行场景切换时,等待加载的进度或者时间等等
那么在Unity开发中,我们就需要用到异步加载,来实现此类功能了
例如:市面常见这样的例子
2
Loading Scripts —— 加载脚本
把一下脚本挂载前场景
然后指定需要跳转到的场景的 名称 / 下标
UI 上创建一个 Slider 滑动条
然后 我在这里是用 动态获取的方式获得的 名称为“ Slider ”
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;///
/// 加载场景 —— 脚本挂载前场景
///
public class ChinarLoadScene : MonoBehaviour
{private Slider slider; //滑动条int currentProgress; //当前进度int targetProgress; //目标进度private void Start(){currentProgress = 0;targetProgress = 0;slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent();StartCoroutine(LoadingScene()); //开启协成}/// /// 异步加载场景/// /// 协成private IEnumerator LoadingScene(){AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1); //异步加载1号场景asyncOperation.allowSceneActivation = false; //不允许场景立即激活//异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形while (asyncOperation.progress < 0.9f) //当异步加载小于0.9f的时候{targetProgress = (int) (asyncOperation.progress * 100); //异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形yield return LoadProgress();}targetProgress = 100; //循环后,当前进度已经为90了,所以需要设置目标进度到100;继续循环yield return LoadProgress();asyncOperation.allowSceneActivation = true; //加载完毕,这里激活场景 —— 跳转场景成功}/// /// 由于需要两次调用,在这里进行简单封装/// /// 等一帧private IEnumerator LoadProgress(){while (currentProgress < targetProgress) //当前进度 < 目标进度时{++currentProgress; //当前进度不断累加 (Chinar温馨提示,如果场景很小,可以调整这里的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度)slider.value = (float) currentProgress / 100; //给UI进度条赋值yield return new WaitForEndOfFrame(); //等一帧}}
} 效果如下:
3
Warm Prompt —— 温馨提示
Chinar 温馨提示:
如果需要跳转的场景很小,资源很少
可以通过代码中的++currentProgress;//当前进度不断累加
调整++currentProgress的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度
加载速度明显提升:
4
Project —— 项目文件
项目文件为 unitypackage 文件包:
下载导入 Unity 即可使用
免费下载 —— 项目资源
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
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