golang leaf开源游戏服务器搭建

    Leaf是一个由Go语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf适用于各类游戏服务器的开发 ,包括H5游戏服务器。

    Leaf的关注点:

    ·良好的使用体验。Leaf总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率

    ·稳定性。Leaf总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃

    ·多核支持。Leaf通过模块机制和leaf/go尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用。

 

Leaf的模块机制

   一个Leaf开发的游戏服务器由多个模块组成,模块有以下特点:

  ·每个模块运行在一个单独的goroutine中

  ·模块间通过一套轻量的RPC机制通讯

  ·Leaf不建议在游戏服务器中设计过多的模块

 

  游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:

leaf.Run(game.Module,gate.Module,login.Module,
)

   这里按顺序注册了game、gate、login三个模块。每个模块都需要实现接口:

type Module interface {OnInit()OnDestroy()Run(closeSig chan bool)
}

   Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run


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