Kotlin学习系列之:委托(Delegate)
1. 引入:委托作为一种传统的设计模式,在Java中要想实现这种设计模式,就需要自己进行类的结构设计来实现。而在Kotlin中,提供语言层面上的支持,我们可以通过by关键字很轻松就能实现。
2. 类委托(class delegate)
-
自己动手实现委托:
interface ServerApi {fun login(username: String, password: String) }class Retrofit : ServerApi {/*类比登录操作*/override fun login(username: String, password: String) {println("login successfully.")} }class RemoteRepository : ServerApi {private val serverApi: ServerApi = Retrofit()override fun login(username: String, password: String) {serverApi.login(username, password)} }fun main() {val repository = RemoteRepository()repository.login("David", "123456") //输出 login successfully. }首先我们声明了一个接口ServerApi,然后定义了其两个实现类:Retrofit、RemoteRepository,并且我们在Retrofit类里实现了具体的login方法,而在RemoteRepository里对于login方法的实现逻辑就直接委托给了serverApi(Retrofit对象),这样我们就自己实现了一个委托模式。但是我们发现:无论我们在ServerApi中定义多少个抽象方法,RemoteRepository类的结构是有规律可言的,或者不礼貌地说这些代码比较冗余。那下面我们就来看看如何通过by关键字轻松实现类委托。
-
使用by关键字,改写RemoteRepository类:
class RemoteRepository(retrofit: Retrofit) : ServerApi by retrofit搞定。可以看出语法就是:在要实现的接口后面 + by + 委托对象。这样我们使用了Kotlin的类委托。
-
透过现象看本质:
按照惯例,我们现在去反编译,从字节码层面上去理解Kotlin的类委托。实际上大家可以去猜测一下底层实现(应该和前面我们手动实现的一样):

的确,和我们之前自己手动实现的一样:编译器会自动在被委托类添加了一个委托类对象作为它的属性,并且在构造方法中将我们指定的委托对象赋值给了它,然后实现了抽象方法,实现的逻辑就是委托给这个添加的委托类对象。
-
对于被委托类中某些方法,可以提供自己的实现
interface ServerApi {fun login(username: String, password: String)fun register(username: String, password: String) }class Retrofit : ServerApi {override fun login(username: String, password: String) {println("login: username = $username, password = $password")}override fun register(username: String, password: String) {println("register: username = $username, password = $password")} }class RemoteRepository(retrofit: Retrofit) : ServerApi by retrofit{override fun register(username: String, password: String) {println("register in RemoteRepository.")} }这样的话,对于register的调用,就会执行自己的逻辑,编译器就不会再为你提供实现。
-
多个委托:
interface NewsApi {fun getNewsList() }class NewsApiImpl : NewsApi {override fun getNewsList() {println("NewsApiImpl: getNewsList()")} }class RemoteRepository(retrofit: Retrofit) : ServerApi by retrofit, NewsApi by NewsApiImpl()如果需要多个委托,采用这种语法就可以,一一对应。
3. 属性委托(delegated property)
- 引入:在kotlin中,不光光支持类委托,对于属性的访问(set、get),我们也可以指定它的委托
-
如何实现属性委托:
class Delegate {operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>) = "hello world"operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {println("the new value is $value")} }class RealSub {var str: String by Delegate() }fun main() {val sub = RealSub()sub.str = "hello" println(sub.str) }实际上可以分为两步:
a. 定义一个属性委托类(如这里的Delegate),然后在这个类中提供两个方法:getValue()、setValue(),他们的方法签名必须按照如下格式:
operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T {} operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: T) {}operator关键字:表示运算符重载,可参考此篇文章
第一个参数:表示被委托属性所属的对象
第二个参数:类似Java中的Field,属性的反射对象
第三个参数(setValue中):被委托属性对象要赋的值
返回值(getValue中):被委托属性对象的值b. 在被委托的属性(如这里的str)后添加:by 委托对象
我们再来看main方法的测试代码:
sub.str = "hello",就会触发setValue方法的调用,打印:the new value is hello
println(sub.str),就会触发getValue方法的调用,返回"hello world", 故打印:hello world总结来说,属性委托就是对于某属性的访问,委托给了我们指定的委托对象中的getValue、setValue(var类型属性)方法。刚刚我们是自己实现了这个了属性委托,实际上Kotlin标准库中也为了提供几种常用的属性委托,能够为我们的开发带来极大的便利。
4. 标准库中的属性委托之:lazy
- 使用场景:延迟val属性的初始化时机(第一次访问的时候才会去初始化)
-
示例代码:
class LazyTest {val lazyValue: String by lazy {println("I'm in lazy.")"lazyValue"} }fun main() {val lazyTest = LazyTest()println(lazyTest.lazyValue)println(lazyTest.lazyValue) }输出结果为:
I'm in lazy. lazyValue lazyValue下面我们来解释一下这段代码,从而理解lazy委托的特点。在by关键字后跟上一个lazy+lambda表达式,那么这个lazy是个啥:
public actual funlazy(initializer: () -> T): Lazy = SynchronizedLazyImpl(initializer) actual关键字可以先忽略,它与多平台相关。忽略后,可以看到这个lazy就是个普通的function,返回一个Lazy对象,那么也就是说返回的这个Lazy对象作为我们lazyValue属性的委托对象。再看这个Lazy:
public inline operator funLazy .getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T = value 定义了一个扩展方法:getValue,这个getValue方法签名对我们来说应该很熟悉了。同时我们还可以得出一个结论,对于委托类,除了以member的形式来定义getValue/setValue,还可以通过extension的方式来定义。
最后注意一下lazy函数的参数,一个不带参数、返回一个T类型的lambda表达式(如果lambda表达式是function的最后一个参数,那么推荐将其写到外面)。这个lambda表达式的返回值就是我们要赋给属性的值。
上面仅仅是对lazy委托本身进行了分析,那么它有什么特点呢?我们还得结合main方法中的测试代码来看:
当第一次访问lazyValue时,打印出了:
I'm in lazy. lazyValue.当第二次访问lazyValue时,仅打印了:
lazyValue.可以看出,lazy后的lambda表达式只是在被委托属性第一次被访问的时候执行了一次,并且将返回值用来初始化了被委托属性,之后对于被委托属性的访问,直接使用初始值。这里说的访问,确切地说是get()。
-
如果你对多线程编程敏感的话,可以隐约意识到,在多线程环境下,这里会不会出现多线程同步的问题,毕竟lambda表达式里不是原子操作。不慌,我们来看lazy的另一个重载方法:
public actual funlazy(mode: LazyThreadSafetyMode, initializer: () -> T): Lazy =when (mode) {LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED -> SynchronizedLazyImpl(initializer)LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION -> SafePublicationLazyImpl(initializer)LazyThreadSafetyMode.NONE -> UnsafeLazyImpl(initializer)} 它会多一个参数,LazyThreadSafetyMode类型mode,LazyThreadSafetyMode实际上是一个枚举类,它有三个枚举对象:
LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED: 这种模式下,lambda表达式中的代码是加了锁的,确保只有一个线程能够来执行初始化
LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION: 这种模式下,lambda表达式中的代码是允许多个线程同时访问的,但是只有第一个返回的值作为初始值
LazyThreadSafetyMode.NONE: 这种模式下,lambda表达式中的代码在多线程的情况下的行为是不确定的,这种模式并不推荐使用,除非你确保它永远不可能在多线程环境下使用,然后使用这种模式可以避免因锁所带来的额外开销。很庆幸,默认情况下,lazy的模式是第一种,所以默认情况下是不会出现同步问题的。
5. 标准库的属性委托之:observable/vetoable
- 特点:可以对属性值的变化进行监听
-
示例代码:
class Person {var name: String by Delegates.observable("") { property, oldValue, newValue ->println("property'name is ${property.name}, oldValue = $oldValue, newValue = $newValue")} }fun main() {val person = Person()person.name = "Alice"person.name = "Bob" } 我们关注by后面的部分就可以了,调用了Delegates.observable(),将它的返回值作为委托对象:
public object Delegates {public inline funobservable(initialValue: T, crossinline onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Unit):ReadWriteProperty =object : ObservableProperty (initialValue) {override fun afterChange(property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) = onChange(property, oldValue, newValue)} } Delegates是个对象,observable接收两个参数:一个初始值,赋给被委托属性;一个lambda表达式,lambda有三个回调参数,描述属性的KProperty、旧值以及新值。一旦被委托属性的值发生变化(即调用set方法)时,就会回调lambda表达式。
现在再来看main函数中的代码就简单多了:
person.name = "Alice" => 打印:
property'name is name, oldValue =, newValue = Alice person.name = "Bob" => 打印:
property'name is name, oldValue = Alice, newValue = Bob回过头再来关注一下这个observable方法的返回值类型:ReadWriteProperty
/*** Base interface that can be used for implementing property delegates of read-write properties.** This is provided only for convenience; you don't have to extend this interface* as long as your property delegate has methods with the same signatures.** @param R the type of object which owns the delegated property.* @param T the type of the property value.*/ public interface ReadWriteProperty{/*** Returns the value of the property for the given object.* @param thisRef the object for which the value is requested.* @param property the metadata for the property.* @return the property value.*/public operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): T/*** Sets the value of the property for the given object.* @param thisRef the object for which the value is requested.* @param property the metadata for the property.* @param value the value to set.*/public operator fun setValue(thisRef: R, property: KProperty<*>, value: T) } 在这个接口中,我们看到了有熟悉方法签名的getValue、setValue方法。一起来读一下这个接口的文档注释:
它是一个用来对可读可写(即var)的属性实现属性委托的接口;但是它的存在仅仅是为了方便,只要我们的属性委托拥有相同的方法签名,开发者不必来继承这个接口。
与之类似的还有个ReadOnlyProperty:
/*** Base interface that can be used for implementing property delegates of read-only properties.** This is provided only for convenience; you don't have to extend this interface* as long as your property delegate has methods with the same signatures.** @param R the type of object which owns the delegated property.* @param T the type of the property value.*/ public interface ReadOnlyProperty{/*** Returns the value of the property for the given object.* @param thisRef the object for which the value is requested.* @param property the metadata for the property.* @return the property value.*/public operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): T } 注释基本同ReadWriteProperty类似,只不过它是服务于val属性。
同observable委托有相同功能的还有一个:vetoable。
public inline funvetoable(initialValue: T, crossinline onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Boolean):ReadWriteProperty = object : ObservableProperty (initialValue) {override fun beforeChange(property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T): Boolean = onChange(property, oldValue, newValue) } 发现它的lambda会要求一个返回值,这个返回值有什么作用呢?这与observable和vetoable的回调时机不同有关:observable的回调时机是在属性值修改之后,vetoable的回调时机在属性值被修改之前。如果返回值为true,属性值就会被修改成新值;如果返回值为false,此次修改就会直接被丢弃。
我们来看示例代码:
class Adult {var age: Int by Delegates.vetoable(18) { property, oldValue, newValue ->println("property'name is ${property.name}, oldValue = $oldValue, newValue = $newValue")newValue >= 18} }fun main(){val adult = Adult()adult.age = 25println("adult.age = ${adult.age}")adult.age = 16println("adult.age = ${adult.age}") }当adult.age = 25时,属性值被成功修改;adult.age = 16,修改操作被丢弃,修改失败,属性值还是原来的。
6. 对比一下lazy委托和observable委托:lazy委托专注于getValue(),observable委托专注于setValue()
7. map委托:
- 特点:对于属性的访问,直接委托给一个map对象。
- 要求:map的key要同属性名保持一致。
-
对于val属性:
class User(map: Map) {val name: String by mapval age: Int by map }fun main() {val user = User(mapOf("name" to "David Lee","age" to 25))println(user.name) //输出 David Leeprintln(user.age) //输出 25} -
对于var属性:
class Student(map: MutableMap) {var name: String by mapvar age: Int by mapvar address: String by map }fun main(){val map: MutableMap = mutableMapOf("name" to "Alice","age" to 23,"address" to "beijing")val student = Student(map)println(student.name) //Aliceprintln(student.age) //23println(student.address) //beijingprintln("---------------------------------")student.address = "hefei"println(student.address) // hefeiprintln(map["address"]) // hefei } 对比可以得知:
- val的map委托的对象是Map
,var的map委托的对象MutableMap - 对于var属性,对于MutableMap中的value的修改,会同步到属性值;反之亦然。
- val的map委托的对象是Map
8. 现在再回过头反编译一下我们自己动手实现的属性委托:


getStr的反编译结果就没贴了,同setStr类似。通过这俩截图,我们可以知道:kotlin编译器为RealSub类生成了两个重要的部分:
- Delegate类型的实例成员:对于setStr()的实现逻辑,委托给Delegate类型的委托对象
- static final的KProperty[] $$delegatedProperties: 在static代码块中初始化,存储被委托属性的KProperty,然后在后续的setValue、getValue的调用中作为其第二个参数。
9. 提供委托
终于写到最后一个部分了,有点兴奋也有点疲劳。前面我们介绍的属性委托,我们介入的环节都是对于属性的访问,实际上我们还可以对于委托对象的生成(或者说选取)进行介入:
class People {val name: String by DelegateProvider()val address: String by DelegateProvider()
}class DelegateProvider {operator fun provideDelegate(thisRef: People, property: KProperty<*>): ReadOnlyProperty {println("I'm in provideDelegate.")checkProperty()return RealDelegate()}private fun checkProperty() {val random = Random.Defaultif (!random.nextBoolean()) {throw RuntimeException("failed to create delegate.")}}
}class RealDelegate : ReadOnlyProperty {override fun getValue(thisRef: People, property: KProperty<*>): String {return "kotlin"}
}
先撇开中间的DelegateProvider类不看,其他两个类的实现符合我们之前介绍的理论。那么中间的这个类有什么特点或者说什么要求呢?必须提供一个provideDelegate的方法,同样地对于它的方法签名是有要求的:
operator fun provideDelegate(thisRef: T, property: KProperty<*>): RealOnlyProperty
或者
operator fun provideDelegate(thisRef: T, property: KProperty<*>): ReadWriteProperty
再回到代码实现中来,我们这里通过checkProperty方法来模拟相关逻辑检查,添加main方法进行测试:
fun main() {val people = People()println(people.name)println(people.address)
}
然后看人品随机,多运行几次吧,肯定有不抛异常的时候。篇幅有点长,谢谢耐心阅读!
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!
