JavaSE-进阶
课程第1天
( 1 )分类思想
分类思想概述:分工协作,专人干专事
( 2 )分包思想
**分包思想概述:**如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护,所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理
包的概述:
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包
本质上就是文件夹
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创建包
多级包之间使用 " . " 进行分割
多级包的定义规范:公司的网站地址翻转(去掉www)
比如:黑马程序员的网站址为www.itheima.com
后期我们所定义的包的结构就是:com.itheima.其他的包名 -
包的命名规则
字母都是小写
包的注意事项
package语句必须是程序的第一条可执行的代码
package语句在一个java文件中只能有一个
如果没有package,默认表示无包名
( 3 )static关键字
static关键字的特点
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被类的所有对象共享
是我们判断是否使用静态关键字的条件
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随着类的加载而加载,优先于对象存在
对象需要类被加载后,才能创建
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可以通过类名调用
也可以通过对象名调用
static关键字的注意事项:
- 静态方法只能访问静态的成员
- 非静态方法可以访问静态的成员,也可以访问非静态的成员
- 静态方法中是没有this关键字
课程第2天
( 1 )继承的使用
继承的格式:
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继承通过extends实现
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格式:class 子类 extends 父类 { }
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举例:class Dog extends Animal { }
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示例代码
public class Fu {public void show() {System.out.println("show方法被调用");} } public class Zi extends Fu {public void method() {System.out.println("method方法被调用");} } public class Demo {public static void main(String[] args) {//创建对象,调用方法Fu f = new Fu();f.show();Zi z = new Zi();z.method();z.show();} }继承好处:
- 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
- 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
继承弊端:
- 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
Java中继承的特点
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Java中类只支持单继承,不支持多继承
- 错误范例:class A extends B, C { }
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Java中类支持多层继承
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多层继承示例代码:
public class Granddad {public void drink() {System.out.println("爷爷爱喝酒");}}public class Father extends Granddad {public void smoke() {System.out.println("爸爸爱抽烟");}}public class Mother {public void dance() {System.out.println("妈妈爱跳舞");}} public class Son extends Father {// 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法 }
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继承好处
- 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
- 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
继承弊端
- 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
( 2 )、四种权限修饰符

( 3 )、抽象类
抽象类以及抽象方法的格式
抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}//抽象方法的定义
public abstract void eat();
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抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
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抽象类不能实例化
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抽象类可以有构造方法
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抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
模板设计模式
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设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 -
模板设计模式
把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法
让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求 -
模板设计模式的优势
模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可
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示例代码
模板类
/*作文模板类*/ public abstract class CompositionTemplate {public final void write(){System.out.println("<<我的爸爸>>");body();System.out.println("啊~ 这就是我的爸爸");}public abstract void body(); }实现类A
public class Tom extends CompositionTemplate {@Overridepublic void body() {System.out.println("那是一个秋天, 风儿那么缠绵,记忆中, " +"那天爸爸骑车接我放学回家,我的脚卡在了自行车链当中, 爸爸蹬不动,他就站起来蹬...");} }实现类B
public class Tony extends CompositionTemplate {@Overridepublic void body() {}/*public void write(){}*/ }测试类
public class Test {public static void main(String[] args) {Tom t = new Tom();t.write();} }
( 4 )、final关键字
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fianl关键字的作用
- final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
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final修饰类、方法、变量的效果
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fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
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final修饰方法:该方法不能被重写
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final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
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变量是基本类型,不能改变的是值
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变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的
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举例
public static void main(String[] args){final Student s = new Student(23);s = new Student(24); // 错误s.setAge(24); // 正确 }
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( 5 )、代码块
代码块分类 ,以及各自的特点
局部代码块
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位置: 方法中定义
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作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
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示例代码
public class Test {/*局部代码块位置:方法中定义作用:限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率*/public static void main(String[] args) {{int a = 10;System.out.println(a);}// System.out.println(a);} }构造代码块
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位置: 类中方法外定义
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特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行
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作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
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示例代码
public class Test {/*构造代码块:位置:类中方法外定义特点:每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行作用:将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性*/public static void main(String[] args) {Student stu1 = new Student();Student stu2 = new Student(10);} }class Student {{System.out.println("好好学习");}public Student(){System.out.println("空参数构造方法");}public Student(int a){System.out.println("带参数构造方法...........");} }静态代码块
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位置: 类中方法外定义
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特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次
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作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作
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示例代码
public class Test {/*静态代码块:位置:类中方法外定义特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次作用:在类加载的时候做一些数据初始化的操作*/public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person();Person p2 = new Person(10);} }class Person {static {System.out.println("我是静态代码块, 我执行了");}public Person(){System.out.println("我是Person类的空参数构造方法");}public Person(int a){System.out.println("我是Person类的带...........参数构造方法");} }
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课程第3天
( 1 )、接口
接口的概述
- 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
- Java中接口存在的两个意义
- 用来定义规范
- 用来做功能的拓展
接口的特点
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接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {} -
类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {} -
接口不能实例化
我们可以创建接口的实现类对象使用
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接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
接口的成员特点
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成员特点
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成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final -
构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
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成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
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代码演示
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接口
public interface Inter {public static final int NUM = 10;public abstract void show(); } -
实现类
class InterImpl implements Inter{public void method(){// NUM = 20;System.out.println(NUM);}public void show(){} } -
测试类
public class TestInterface {/*成员变量: 只能是常量 系统会默认加入三个关键字public static final构造方法: 没有成员方法: 只能是抽象方法, 系统会默认加入两个关键字public abstract*/public static void main(String[] args) {System.out.println(Inter.NUM);}}
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( 2 )、多态
多态的前提
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要有继承或实现关系
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要有方法的重写
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要有父类引用指向子类对象
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代码演示
class Animal {public void eat(){System.out.println("动物吃饭");} }class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");} }public class Test1Polymorphic {/*多态的前提:1. 要有(继承 \ 实现)关系2. 要有方法重写3. 要有父类引用, 指向子类对象*/public static void main(String[] args) {// 当前事物, 是一只猫Cat c = new Cat();// 当前事物, 是一只动物Animal a = new Cat();a.eat();} }
多态的好处和弊端
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好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
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弊端
不能使用子类的特有成员
( 3 )、内部类
内部类概念
- 在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类
内部类定义格式
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格式&举例
/*格式:class 外部类名{修饰符 class 内部类名{}} */class Outer {public class Inner {} }
内部类的访问特点
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内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
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外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
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示例代码:
/*内部类访问特点:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有外部类要访问内部类的成员,必须创建对象*/ public class Outer {private int num = 10;public class Inner {public void show() {System.out.println(num);}}public void method() {Inner i = new Inner();i.show();} } -
成员内部类的定义位置
- 在类中方法,跟成员变量是一个位置
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外界创建成员内部类格式
- 格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
- 举例:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
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私有成员内部类
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将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用。
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示例代码:
class Outer {private int num = 10;private class Inner {public void show() {System.out.println(num);}}public void method() {Inner i = new Inner();i.show();} } public class InnerDemo {public static void main(String[] args) {//Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();//oi.show();Outer o = new Outer();o.method();} }
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静态成员内部类
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静态成员内部类访问格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
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静态成员内部类中的静态方法:外部类名.内部类名.方法名();
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示例代码
class Outer {static class Inner {public void show(){System.out.println("inner..show");}public static void method(){System.out.println("inner..method");}} }public class Test3Innerclass {/*静态成员内部类演示*/public static void main(String[] args) {// 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();Outer.Inner oi = new Outer.Inner();oi.show();Outer.Inner.method();} }
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局部内部类定义位置
- 局部内部类是在方法中定义的类
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局部内部类方式方式
- 局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
- 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
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示例代码
class Outer {private int num = 10;public void method() {int num2 = 20;class Inner {public void show() {System.out.println(num);System.out.println(num2);}}Inner i = new Inner();i.show();} } public class OuterDemo {public static void main(String[] args) {Outer o = new Outer();o.method();} } -
匿名内部类的前提
- 存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类
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匿名内部类的格式
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格式:new 类名 ( ) { 重写方法 } new 接口名 ( ) { 重写方法 }
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举例:
new Inter(){@Overridepublic void method(){} }
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匿名内部类的本质
- 本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象
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匿名内部类的细节
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匿名内部类可以通过多态的形式接受
Inter i = new Inter(){@Overridepublic void method(){} }
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匿名内部类直接调用方法
interface Inter{void method(); }class Test{public static void main(String[] args){new Inter(){@Overridepublic void method(){System.out.println("我是匿名内部类");}}.method(); // 直接调用方法} }
( 4 )、Lambda表达式
Lambda表达式的标准格式
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格式:
(形式参数) -> {代码块}
- 形式参数:如果有多个参数,参数之间用逗号隔开;如果没有参数,留空即可
- ->:由英文中画线和大于符号组成,固定写法。代表指向动作
- 代码块:是我们具体要做的事情,也就是以前我们写的方法体内容
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组成Lambda表达式的三要素:
- 形式参数,箭头,代码块
Lambda表达式的省略模式
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省略的规则
- 参数类型可以省略。但是有多个参数的情况下,不能只省略一个
- 如果参数有且仅有一个,那么小括号可以省略
- 如果代码块的语句只有一条,可以省略大括号和分号,和return关键字
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代码演示
public interface Addable {int add(int x, int y); }public interface Flyable {void fly(String s); }public class LambdaDemo {public static void main(String[] args) { // useAddable((int x,int y) -> { // return x + y; // });//参数的类型可以省略useAddable((x, y) -> {return x + y;});// useFlyable((String s) -> { // System.out.println(s); // });//如果参数有且仅有一个,那么小括号可以省略 // useFlyable(s -> { // System.out.println(s); // });//如果代码块的语句只有一条,可以省略大括号和分号useFlyable(s -> System.out.println(s));//如果代码块的语句只有一条,可以省略大括号和分号,如果有return,return也要省略掉useAddable((x, y) -> x + y);}private static void useFlyable(Flyable f) {f.fly("风和日丽,晴空万里");}private static void useAddable(Addable a) {int sum = a.add(10, 20);System.out.println(sum);} }
Lambda表达式的使用前提
- 使用Lambda必须要有接口
- 并且要求接口中有且仅有一个抽象方法
课程第4天
( 1 )、Math类
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1、Math类概述
- Math 包含执行基本数字运算的方法
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2、Math中方法的调用方式
- Math类中无构造方法,但内部的方法都是静态的,则可以通过 类名.进行调用
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3、Math类的常用方法
| 方法名 方法名 | 说明 |
|---|---|
| public static int abs(int a) | 返回参数的绝对值 |
| public static double ceil(double a) | 返回大于或等于参数的最小double值,等于一个整数 |
| public static double floor(double a) | 返回小于或等于参数的最大double值,等于一个整数 |
| public static int round(float a) | 按照四舍五入返回最接近参数的int |
| public static int max(int a,int b) | 返回两个int值中的较大值 |
| public static int min(int a,int b) | 返回两个int值中的较小值 |
| public static double pow (double a,double b) | 返回a的b次幂的值 |
| public static double random() | 返回值为double的正值,[0.0,1.0) |
( 2 )、System类
System类的常用方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| public static void exit(int status) | 终止当前运行的 Java 虚拟机,非零表示异常终止 |
| public static long currentTimeMillis() | 返回当前时间(以毫秒为单位) |
示例代码
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需求:在控制台输出1-10000,计算这段代码执行了多少毫秒
public class SystemDemo {public static void main(String[] args) {// 获取开始的时间节点long start = System.currentTimeMillis();for (int i = 1; i <= 10000; i++) {System.out.println(i);}// 获取代码运行结束后的时间节点long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("共耗时:" + (end - start) + "毫秒");} }
( 3 )、Object类toString , equals方法的常见方法作用(包含面试题)
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Object类概述
- Object 是类层次结构的根,每个类都可以将 Object 作为超类。所有类都直接或者间接的继承自该类,换句话说,该类所具备的方法,所有类都会有一份
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查看方法源码的方式
- 选中方法,按下Ctrl + B
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重写toString方法的方式
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- Alt + Insert 选择toString
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- 在类的空白区域,右键 -> Generate -> 选择toString
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toString方法的作用:
- 以良好的格式,更方便的展示对象中的属性值
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示例代码:
class Student extends Object {private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';} } public class ObjectDemo {public static void main(String[] args) {Student s = new Student();s.setName("林青霞");s.setAge(30);System.out.println(s); System.out.println(s.toString()); } }-
equals方法的作用
- 用于对象之间的比较,返回true和false的结果
- 举例:s1.equals(s2); s1和s2是两个对象
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重写equals方法的场景
- 不希望比较对象的地址值,想要结合对象属性进行比较的时候。
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重写equals方法的方式
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- alt + insert 选择equals() and hashCode(),IntelliJ Default,一路next,finish即可
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- 在类的空白区域,右键 -> Generate -> 选择equals() and hashCode(),后面的同上。
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示例代码:
class Student {private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this
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