go基于viper实现配置文件热更新及其源码分析

go第三方库 github.com/spf13/viper  实现了对配置文件的读取并注入到结构中。

其中以

viperInstance := viper.New()	// viper实例
viperInstance.WatchConfig()
viperInstance.OnConfigChange(func(e fsnotify.Event) {log.Print("Config file updated.")viperLoadConf(viperInstance)    // 加载配置的方法
})

可实现配置的热更新,不用重启项目新配置即可生效(实现热加载的方法也不止这一种,比如以文件的上次修改时间来判断等)。

为什么这么写?这样写为什么就能立即生效?基于这两个问题一起来看看viper是怎样实现热更新的。

上面代码的核心一共两处:WatchConfig()方法、OnConfigChange()方法。WatchConfig()方法用来开启事件监听,确定用户操作文件后该文件是否可正常读取,并将内容注入到viper实例的config字段,先来看看WatchConfig()方法:

func (v *Viper) WatchConfig() {go func() {// 建立新的监视处理程序,开启一个协程开始等待事件// 从I/O完成端口读取,将事件注入到Event对象中:Watcher.Eventswatcher, err := fsnotify.NewWatcher()    if err != nil {log.Fatal(err)}defer watcher.Close()// we have to watch the entire directory to pick up renames/atomic saves in a cross-platform wayfilename, err := v.getConfigFile()    if err != nil {log.Println("error:", err)return}configFile := filepath.Clean(filename)        //配置文件E:\etc\bizsvc\config.ymlconfigDir, _ := filepath.Split(configFile)    // E:\etc\bizsvc\done := make(chan bool)go func() {for {select {// 读取的event对象有两个属性,Name为E:\etc\bizsvc\config.yml,Op为write(对文件的操作)case event := <-watcher.Events:// 清除内部的..和他前面的元素,清除当前路径.,用来判断操作的文件是否是configFileif filepath.Clean(event.Name) == configFile {// 如果对该文件进行了创建操作或写操作if event.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write || event.Op&fsnotify.Create == fsnotify.Create {err := v.ReadInConfig()if err != nil {log.Println("error:", err)}v.onConfigChange(event)}}case err := <-watcher.Errors:// 有错误将打印log.Println("error:", err)}}}()watcher.Add(configDir)<-done}()
}

其中,fsnotify是用来监控目录及文件的第三方库;  watcher, err := fsnotify.NewWatcher() 用来建立新的监视处理程序,它会开启一个协程开始等待读取事件,完成 从I / O完成端口读取任务,将事件注入到Event对象中,即Watcher.Events;

执行v.ReadInConfig()后配置文件的内容将重新读取到viper实例中,如下图:
  

执行完v.ReadInConfig()后,config字段的内容已经是用户修改的最新内容了;

其中这行v.onConfigChange(event)的onConfigChange是核心结构体Viper的一个属性,类型是func:

type Viper struct {// Delimiter that separates a list of keys// used to access a nested value in one gokeyDelim string// A set of paths to look for the config file inconfigPaths []string// The filesystem to read config from.fs afero.Fs// A set of remote providers to search for the configurationremoteProviders []*defaultRemoteProvider// Name of file to look for inside the pathconfigName stringconfigFile stringconfigType stringenvPrefix  stringautomaticEnvApplied boolenvKeyReplacer      *strings.Replacerconfig         map[string]interface{}override       map[string]interface{}defaults       map[string]interface{}kvstore        map[string]interface{}pflags         map[string]FlagValueenv            map[string]stringaliases        map[string]stringtypeByDefValue bool// Store read properties on the object so that we can write back in order with comments.// This will only be used if the configuration read is a properties file.properties *properties.PropertiesonConfigChange func(fsnotify.Event)
}

它用来传入本次event来执行你写的函数。为什么修改会立即生效?相信第二个疑问已经得到解决了。

接下来看看OnConfigChange(func(e fsnotify.Event) {...... })的运行情况:

func (v *Viper) OnConfigChange(run func(in fsnotify.Event)) {v.onConfigChange = run
}

方法参数为一个函数,类型为func(in fsnotify.Event)) {},这就意味着开发者需要把你自己的执行逻辑放到这个func里面,在监听到event时就会执行你写的函数,所以就可以这样写:

	viperInstance.OnConfigChange(func(e fsnotify.Event) {log.Print("Config file updated.")viperLoadConf(viperInstance)    // viperLoadConf函数就是将最新配置注入到自定义结构体对象的逻辑})

而OnConfigChange方法的参数会赋值给形参run并传到viper实例的onConfigChange属性,以WatchConfig()方法中的v.onConfigChange(event)来执行这个函数。

到此,第一个疑问也就解决了。


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