Konva类库

一、Konva的整体理念 1.舞台概念的引入:整个试图(canvas展现给用户看的东西)看做一个舞台stage 2.舞台中可以绘制很多个层layer  3.layer下面可以有很多的group 4.group下面可以有矩形、图片、其他形状等 5、在konva库中获取数据都是用方法,不是通过属性

二、Konva动画系统 1.tween对象(重点) (1)tween是控制Konva对象进行动画的核心对象 (2)tween可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,

  • 比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX
(3)tween的控制方法     ·tween.play()  ——  播放动画     ·tween.pause()  ——  暂停动画


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