Unity Particle 被 UI层覆盖 问题解决
Unity Particle 被 UI层覆盖 问题解决
版本:unity2018.4.36f1
看了网上很多资料,都是使用Screen Camera模式。于是自己想到两个Canvas直接叠加就好了,交互的放在一个Canvas,图片和Particle放在另一个Canvas。这样即保证了交互正常,又看到了Particle。
先讲一下Particle System基本的几个用法:

新建的Particle系统选中了上图这三项。
| 选项 | 名称 | 作用 |
|---|---|---|
| Emission | 播放 | 使得ParticleSystem得以显示(不必修改) |
| Shape | 形状 | 即粒子生成的范围 |
| Renderer | 渲染 | 更改粒子贴图 |
值得一提的是,更改Renderer的贴图,实际上是使用材质球
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!
