CocosCreator3D插件教程(11):在插件面板中使用Vue
到目前为止,我们已经知道,creator插件面板的编写,使用的是web前端技术。
在web领域Vue是最受欢迎的构建用户界面的框架之一。
creator2d插件中我们是可以直接使用vue,但是creator3d插件并没有提供。
那么在creator3d插件里面,我们如何使用Vue呢?
1. 下载vue
这里我们不使用npm的方式使用vue,我们直接下载vue的构建文件:
我下载的是vue.js,当然你也可以下载压缩版本vue.min.js。
下载后,放到我们的插件项目里面:
2.插件里面使用Vue
vue的本质还是一个js library,所以,我们直接require即可使用。
我们在panel.js中添加如下代码:
exports.ready = function () {// ...let Vue = require('./vue');
}
那么我们该如何将Vue绑定到UI上呢?web老司机肯定对下面的代码非常熟悉:
panel.html
<div id="app"><button @click="onBtnClick">按钮button>
div>
panel.js
// ...
exports.$ = {app: '#app'
}
exports.ready = function () {let Vue = require('./vue');new Vue({el: this.$.app, // 注意这里,没有不能使用#app,原因是ShadowDOMdata () {return {}},created () {console.log('created');},methods: {onBtnClick () {console.log('点击按钮')}}});
}
以上代码,和之前教程给按钮绑定点击事件,效果一样。
我们重新加载下插件,点击按钮,同样的会在编辑器控制台打印点击按钮的log。
3.Vue的数据绑定
数据绑定,让我们更专注逻辑开发,vue会自动根据数据,同步视图。
这里总结了一些常用的小知识点,web老司机可以直接忽略:
-
给元素绑定数据:
v-bind:可以简写为:<input v-bind:value="name"/><input :value="name"/>new Vue({// ...data(){return {name:'hello'};} })当然我们还可以给界面这样绑定文本数据
<div>{{name}}div> -
给元素绑定事件:
v-on:可以简写为@<button @click="onBtnClcik">button><button v-on:click="onBtnClcik">button>new Vue({// ...methods:{onBtnClcik(){// todo }} });
以上的小总结,足够让你编写一个功能复杂的小插件,vue还有更多简单易学的特性等待着你学习,更多vue的使用请参考vue官方文档。

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