嵌入式软件工程师面试题收录(2)
最近收集了许多嵌软的面试题,内容都是在很多文章中剪下来的!
目录
1.OSI七层模型有哪七层?TCP/IP四层模型有哪四层?每一层有什么常用协议?
OSI七层模型:
TCP/IP四层模型:
2.从在浏览器地址栏中输入www.baidu.com到看到百度首页,这个过程中间经历了什么?
1)客户端浏览器获取用户在地址栏输入的域名。
2)客户端浏览器将域名发送给DNS域名系统,请求解析。
3)DNS解析域名得到相应的IP,返回给客户端浏览器。
4)客户端浏览器根据IP向服务器发起TCP三次握手,建立TCP连接。
5)客户端浏览器向服务器发送HTTP请求,请求百度首页。
6)服务器通过HTTP响应向客户端浏览器返回百度首页文件。
7)释放TCP连接。
8)客户端浏览器解析HTML文件,根据文件内容获取CSS、JS等资源文件,将页面渲染展示给用户。
3.编写strcat函数(字符追加)
4.实现把字符串转化为整数
5.写一个程序验证系统的大小端存储格式
6.大小端格式问题
7.如何判断一个byte数据中有多少bit为1?
8.进程间通信的方式有哪些?
9.堆和栈的区别
10.C++内存区域分为5个区,分别为栈、堆、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。请说出各区存储的是什么?
11.进程和线程的区别
12.printf可以接受多个参数吗,为什么,请写出printf的原型。
13.什么是堆栈,简述为什么需要堆栈?
14.请列举常用的串行通信方式(两种以上),并简述串行通信和并行通信的不同之处、优缺点。
15.引用和指针的区别
16.常用端口对应协议
17.ARP和RARP协议是什么?
18.已知数组table,用宏求元素个数
19.什么是平衡二叉树?
20.全局变量和局部变量的区别
21.数组和链表的区别
22.死锁的四个条件和处理方法
23.进程调度策略
24.如何引用一个已经定义过的全局变量
25.全局变量可不可以定义在可被多个.c文件包含的头文件中?为什么?
26.语句for(;1;)有什么问题?它是什么意思?
27.程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)中。
28.用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!
29.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
30.写出float x与’零值’比较的if语句
31.IP地址的编码分为哪两部分?
32.阅读下面代码,写出答案
33.阅读下面代码,写出答案
34.C和C++的不同
35.5[“abcdef”]能编译通过,请问编译后的结果是什么?
36.线程同步的方法
37.for( i = 0 ; i<2,i<3,i<4 ; i++ ) printf(“%d,”,i);输出什么
38.int *a= (int *)2; printf(“%d”,a+3);求出a的值
39.中断活动的全过程大致为?
40.如何防止同时产生大量的线程?
41.操作系统的内存分配一般有哪几种方式,各有什么优缺点?
42.写一个快速排序算法
面试不仅仅是C、C++的问题,相关涉广,还有系统、网络和数据库等。
1.OSI七层模型有哪七层?TCP/IP四层模型有哪四层?每一层有什么常用协议?
OSI七层模型:

TCP/IP四层模型:
应用层、传输层、网络层、数据链路层。
2.从在浏览器地址栏中输入www.baidu.com到看到百度首页,这个过程中间经历了什么?
按照时间顺序:
1)客户端浏览器获取用户在地址栏输入的域名。
2)客户端浏览器将域名发送给DNS域名系统,请求解析。
3)DNS解析域名得到相应的IP,返回给客户端浏览器。
4)客户端浏览器根据IP向服务器发起TCP三次握手,建立TCP连接。
5)客户端浏览器向服务器发送HTTP请求,请求百度首页。
6)服务器通过HTTP响应向客户端浏览器返回百度首页文件。
7)释放TCP连接。
8)客户端浏览器解析HTML文件,根据文件内容获取CSS、JS等资源文件,将页面渲染展示给用户。
附参考链接:http://t.csdn.cn/I3QGL
http://t.csdn.cn/I3QGL
3.编写strcat函数(字符追加)
#include "assert.h"//将源字符串加const,表明其为输入参数,保持值不变
char *mew_strcat(char *dest,const char *src)
{assert(dest&&src); //对源地址和目的地址加非0断言//if(!(dest && src)) return NULL; //与上行代码等同//循环体内的++可以使指向字符串结束标志'\0'while(*dest != '\0') dest++; while( (*dest++=*src++) != '\0' );return dest;
}
为什么要char * 的返回值:
主要是为了实现链式表达式。如strcpy(buf,strcat(dest,src));。
strcpy()函数的原型是char *strcpy(char *strDest,const char *strSRC)。其中,strDest是目标字符串,strSRC是源字符串。
对于断言关键字assert,下面进行简单讲解:
#include "assert.h"
void assert( int expression );
assert的作用是现计算表达式 expression,如果其值为假(即为0),那么它先向 stderr 打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。
使用 assert 的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含 #include 的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用 assert 调用。
4.实现把字符串转化为整数
int new_atoi(char *str)
{int sum=0,status=1;if(str == NULL) /*判断是否为空*/ return 0; if(*str == '-') /*判断是否负号*/{status = -1;str++;}while( (*str) != '\0' ){sum = sum*10 + ((*str)-'0');str++;}return sum * status;
}
5.写一个程序验证系统的大小端存储格式
/*方法1*/
typedef union{int i;char c;
}my_union;int checkSystem1(void)
{my_union u;u.i = 1;//return (u.i == u.c); //返回1表示小端,返回0表示大端return (u.c); //返回1表示小端,返回0表示大端
}/*方法2*/
int checkSystem2(void)
{int i=1;return *(char *)&i; //返回1表示小端,返回0表示大端
}
6.大小端格式问题
大端存储模式:数据的低位,存放在地址的高位。
小端存储模式:数据的低位,存放在地址的低位。我们的pc机一般都是小端模式,在低位置存放的就是低位数据。
void checkCpuMode(void)
{int i = 0x12345678; //i为4字节,32位。char *c = (char *)&i; //c位1字节,8位。//将i字符化得c,判断c的8位存储的是i数据哪里的位置。if(*c == 0x78)printf("little endian"); //小端格式elseprintf("big endian\n"); //大端格式}
7.如何判断一个byte数据中有多少bit为1?
int select(unsigned char data)
{int count=0;while(data!=0){count += (data & 1);data >>= 1;}return count;
}
8.进程间通信的方式有哪些?
进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。IPC 的方式通常有管道(包括无名管道和有名管道FIFO)、消息队列、信号量、共享内存、套接字Socket、Streams 等。其中 Socket 和 Streams 支持不同主机上的两个进程 IPC。
管道
FIFO
消息队列
信号量
共享内存
套接字
附参考链接:http://t.csdn.cn/z67KU
http://t.csdn.cn/z67KU
9.堆和栈的区别
1)申请方式不同:栈由系统自动分配,堆是由人为自行开辟(new,delete)
2)申请的大小不同:栈是从高地址向低地址分配的,分配空间较小,堆是由低地址向高地址分配的,空间较大。
3)申请效率不同:栈由系统分配,分配速度较快,堆一般较慢
4)队列和栈都是线性存储结构,栈是”先进后出”,队列是”先进先出”,都占用连续的地址空间,而堆不是连续的地址空间,堆随意存储,很容易产生内存碎片,造成内存泄露。
5)分配方式不同:堆都是动态分配,而栈分静态和动态分配。静态分配由编译器完成,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行。但栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配由编译器进行释放,无需我们手工实现。
10.C++内存区域分为5个区,分别为栈、堆、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。请说出各区存储的是什么?
全局变量和静态变量存储在全局/静态存储区。常量存储在常量存储区。
栈存储的是函数参数值、局部变量等。
11.进程和线程的区别
进程:指在系统中正在运行的一个应用程序。程序一旦运行就是一个进程。进程是资源分配的最小单位。
线程:程序执行的最小单位。
这里借阅了其他文章的想法,其他博主写的很好。
做个简单的比喻:进程=火车,线程=车厢
线程在进程下运行(单纯的车厢无法运行)
一个进程可以包含多个线程(一辆火车可以有多个车厢)
不同进程间数据很难共享(一辆火车上的乘客很难换到另外一辆火车,比如站点换乘)
同一进程下不同线程间数据很易共享(A车厢换到B车厢很容易)
进程要比线程消耗更多的计算机资源(采用多列火车相比多个车厢更耗资源)
进程间不会相互影响,一个线程挂掉将导致整个进程挂掉(一列火车不会影响到另外一列火车,但是如果一列火车上中间的一节车厢着火了,将影响到所有车厢)
进程可以拓展到多机,进程最多适合多核(不同火车可以开在多个轨道上,同一火车的车厢不能在行进的不同的轨道上)
进程使用的内存地址可以上锁,即一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。(比如火车上的洗手间)-"互斥锁"
进程使用的内存地址可以限定使用量(比如火车上的餐厅,最多只允许多少人进入,如果满了需要在门口等,等有人出来了才能进去)-“信号量”。
附参考链接:线程和进程的区别是什么? - 知乎看了一遍排在前面的答案,类似”进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位“这样的回答感觉太…
https://www.zhihu.com/question/25532384
12.printf可以接受多个参数吗,为什么,请写出printf的原型。
int printf(const char *fmt,...);
13.什么是堆栈,简述为什么需要堆栈?
栈,又称堆栈,是计算机中最常用的一种数据结构,保存数据的一块连续内存;比如函数的调用是用堆栈实现的。
14.请列举常用的串行通信方式(两种以上),并简述串行通信和并行通信的不同之处、优缺点。
| 串行通信 | 并行通信 | |
| 传输原理 | 数据按位顺序传输 | 数据各个位同时传输 |
| 优点 | 占用引脚资源少 | 速度快 |
| 缺点 | 速度相对较慢 | 占用引脚资源多 |
| 列举 | UART、SPI、IIC、RS485、CAN | SDIO、FSMC |
异步通信和同步通信;并行速度快,串行口线间干扰小。
15.引用和指针的区别
1)指针是一个实体,而引用仅是个别名;
2)引用必须在声明时初始化,之后不可变;指针可变;3)引用不能为空,指针可以为空;
4)引用没有 const,指针有 const;
5)“sizeof 引用”==所指向变量(对象)的大小,
而“sizeof指针”==指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
6)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
//对于第五点,32位编译器
#include
int main()
{char a = 30;char *p = &a;char &b = a;cout<
16.常用端口对应协议

17.ARP和RARP协议是什么?
地址解析协议(ARP)的作用是将IP地址转换成MAC地址;反地址解析协议(RARP)则负责将MAC地址转换成IP地址。
18.已知数组table,用宏求元素个数
#define COUNT(table) ( sizeof(table)/sizeof(table[0]) )
#define COUNT(table) ( sizeof(table)/sizeof(*(table)) )两种方式都可以,意思都一样。
19.什么是平衡二叉树?
当且仅当两个子树的高度差不超过1时,这个树是平衡二叉树。
20.全局变量和局部变量的区别
全局变量,储存在全局/静态存储区.进入main函数之前就被创建.生命周期为整个源程序;
局部变量,在栈中分配.在函数被调用时才被创建.生命周期为函数内。全局变量和静态变量存储在全局/静态存储区;栈存储的是函数的参数值,局部变量的值等。
21.数组和链表的区别
数组:顺序存储,插入删除效率低,访问元素效率高。
链表:随机存储,插入删除效率高,访问元素效率低。
22.死锁的四个条件和处理方法
1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2)请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3)不可剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
4)循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
解决死锁的方法:银行家算法。
23.进程调度策略
先进先出算法,最短CPU运行期优先调度算法,轮转法,多级队列方法
24.如何引用一个已经定义过的全局变量
答:可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字。
如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错。
如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
25.全局变量可不可以定义在可被多个.c文件包含的头文件中?为什么?
答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
26.语句for(;1;)有什么问题?它是什么意思?
答:没问题,和while(1)相同。
27.程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)中。
28.用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!
设2个栈为A,B, 一开始均为空.
入队: 将新元素push入栈A;
出队:1)判断栈B是否为空;
2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
3)将栈B的栈顶元素pop出;
29.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
30.写出float x与’零值’比较的if语句
if(x>0.000001&&x<-0.000001);
31.IP地址的编码分为哪两部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。
32.阅读下面代码,写出答案
main()
{ int a[5]={1,2,3,4,5};int *ptr=(int *)(&a+1); //&a相当于变成了行指针,加1则变成了下一行首地址printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));}
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5
33.阅读下面代码,写出答案
unsigned char *p=(unsigned char *)0x0801000
unsigned char *q=(unsigned char *)0x0810000
p+5 =? 0x0801005
q+5 =? 0x0810005
34.C和C++的不同
1)c++源于c,c++最重要的特性就是引入了面向对象机制,class关键字。
2)c++中,变量可以在任何地方声明;c中,局部变量只能在函数开头声明。
3)c++中,const型常量是编译时常量;c中,const常量只是只读的变量。
4)c++有&引用;c没有。
5)c语言的main函数可以递归调用;c++中则不可以
6)c中,void *可以隐式转换成其他指针类型;c++中要求现实转换,否则编译通不过
35.5[“abcdef”]能编译通过,请问编译后的结果是什么?
printf("%d\n",5["abcdef"]);输出'f'的ACSII值,如果是4["abcdef"]则输出'e'的ACSII的值。
36.线程同步的方法
信号量、条件变量、互斥锁
37.for( i = 0 ; i<2,i<3,i<4 ; i++ ) printf(“%d,”,i);输出什么
0,1,2,3
需要注意的是,对于条件判断,只要其一还能通过,就能执行。
38.int *a= (int *)2; printf(“%d”,a+3);求出a的值
答案是2+3*4=14;int类型地址加1 相当于加4个字节
39.中断活动的全过程大致为?
1)中断请求:中断事件一旦发生或者中断条件一旦构成,中断源提交“申请报告”,与请求CPU暂时放下目前的工作而转为中断源作为专项服务。(发出中断请求)
2)中断屏蔽:虽然中断源提交了“申请报告”,但是,是否得到CPU的响应,还要取决于“申请报告”是否能够通过2道或者3道“关卡”(中断屏蔽)送达CPU。(通过中断屏蔽)
(相应的中断屏蔽位等于1,为关卡放行;反之相应的中断屏蔽位等于0,为关卡禁止通行);
3)中断响应:如果一路放行,则CPU响应中断后,将被打断的工作断点记录下来
(把断点地址保护到堆栈),挂起“不再受理其他申请报告牌”(清除全局中断标志位GIE=0),跳转到中断服务子程序。(进行中断响应)4)保护现场:在处理新任务时可能破坏原有的工作现场,所以需要对工作现场和工作环境进行适当保护。即SCB_VTOR的XPSR、PC、LR、R12、R3~R0由硬件自动压入适当的堆栈中。如果当响应中断时,当前的代码正在使用PSP,则压入PSP,即使用线程堆栈。否则压入MSP,使用主堆栈。一旦进入了中断服务,就将一直使用主堆栈;
5)调查中断源:检查“申请报告”是由哪个中断源提交的,以便作出有针对性的服务;
6)中断处理:开始对查明的中断源进行有针对性的中断服务;
7)清除标志:在处理完毕相应的任务之后,需要进行撤消登记(清除中断标志),以避免造成重复响应;
8)恢复现场:恢复前面曾经被保护起来的工作现场,以便继续执行被中断的工作;
9)中断返回:将被打断的工作断点找回来(从堆栈中恢复断点地址),并摘下“不再受理其他申请报告牌”(GIE=1),继续执行原先被打断的工作。
40.如何防止同时产生大量的线程?
方法是使用线程池,线程池具有可以同时提高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队等候。
41.操作系统的内存分配一般有哪几种方式,各有什么优缺点?
定长和变长。
变长:比较灵活,但是易产生内存碎片。
定长:灵活性差,但分配效率较高,不会产生内存碎片。
42.写一个快速排序算法
原理:找一个基准值,分别将大于和小于基准值的数据放到基准值左右两边,即一次划分。由于处在两边的数据也是无序的,所以再用同样的划分方法对左右两边的序列进行再次划分,直到划分元素只剩1个时结束。
这里借阅了其他文章的想法,其他博主写的很好。
void quick_sort(int a[],int start,int end)
{if(start < end){int i = start,j = end,temp = a[start];while(i < j){while(i < j && a[j] < temp) j--;if(i < j) a[i++] = a[j];//把小于基准值放在左边while(i < j && a[i] >= temp) i++;if(i < j) a[j--] = a[i];//把大于基准值放在右边}a[i] = temp;quick_sort(a,start,i-1);quick_sort(a,i+1,end);}
}
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