萌新小白入职游戏行业,有什么岗位选择?

近年来随着硬件设备、带宽速率,的快速发展,游戏美术设计也变得越来越重要。

但是很多同学对于游戏美术设计这个行业和专业,了解的不是很清楚,

**游戏美术设计都有哪些岗位?**都能干什么?

需要什么能力才能进入这个行业?

今天给大家做一个系统的介绍!

游戏美术设计,它包含着很多个岗位和职务,

UI设计原画概念设计三维美术设计动画特效等。

原画设计

学习软件:

Photoshop/ 3DMax/ Maya

(用于场景设计前期提升效率)

技能描述:

此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力。

原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果。

几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。

岗位特点:

原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力。

美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成。

通常一个项目的主美,原画师出身的最多。

原画设计师工作内容:

美宣、氛围图、概念设定

(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)

3D美术

使用软件:

3DMax/ Maya/ Photoshop/ ZBrush/

Substance Paninter/ Unity/ UE4

技能描述:

此职位侧重于软件的使用,同时要求有一定的美术基本功和审美素养。需要拿到原画后,分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现,另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位。

岗位特点:

3D设计师前中期注重软件的使用熟练度,后期则注重审美能力和美术基本功,所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准。其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高。

3D美术师工作内容:

3D场景美术师、3D角色美术师、技术美术

作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268。

UI设计

使用软件:

Photoshop

技能描述:

此职位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特征制定

合理的交互逻辑,再根据策划的意图和原画的风格设计和制作UI界面和图标。

岗位特点:

游戏UI设计是对工作经验要求极高的一个岗位,尤其是在交互逻辑设计层面,美术层面的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验。一般在项目中,UI设计的风格必须紧随原画的风格。

UI设计师工作内容:

交互逻辑设计、界面美术设计

特效

使用软件:

3DMax/ Unity3D/ AE/ C4D

技能描述:

此职位主要通过对场景和绑定动作的角色上加上炫酷的效果来增加玩家在游戏中的体验。

岗位特点:

特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件。加之当前几乎所有的高校都没有开设任何跟游戏特效对应的专业和课程,导致特效的从业人员较为稀少。所以特效的工资在美术类的工作中较高,一般一款手游的研发有2-3名特效师就可以胜任。

特效师工作内容:

UI界面特效、动作特效、场景特效

动作/动画

使用软件:

motionbuild/ maya/ 3DMax/

Unity/ AE /CINEMA 4D

技能描述:此职位主要是给角色和场景绑定骨骼后,调出策划要求的动作。包括利用动作捕捉设备完成对模型的动作文件之制作。

岗位特点:动作职位的核心就是对于运动规律的研究,要求有较高的美术基本功和审美能力。动作的难度在于游戏中对角色动作的流畅度,表情控制的自然与否,打击感的表现度等方面的把握。

动作动画工作内容:

角色动作、场景动画

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回到正题,游戏美术设计作为热门行业,不可避免也会有鱼龙混杂的状况,

所以在不同人的视角会看到完全不一样的行业现状与前景。

而对我们来说,不管哪个岗位,应该看到的是时代的机遇和无限的可能。

希望今天的分享能够对大家有些许帮助

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