材质 Material

材质 Material

材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。实际就是Shader的实例。
Shader 着色器:专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法,材质里面的属性都来自于Shader,不同的Shader有不同的属性,一般情况下不需要去修改。
Texture 纹理 :附加到物体表面的贴图。

使用
●创建的材质球 放到 游戏对象 -Mesh Renderer组件的-Materials属性里的-Element 0
●给对象贴图片Unity自动在Project-Materials文件夹下生成材质球
●材质球属性的Rendering Mode 是渲染模式

属性解释
Opaque不透明的
Cutout透明通道透明
Fade淡入淡出
Transparent透明的

●Transparent:渲染模式选择后,到Albedo选择RGB里调整A的属性,A为透明度
●渲染模式为Fade时调整Albedo透明度,透明度为0时游戏对象彻底隐形,当渲染模式为Transparent时透明度为0还会显示物体,无法达到完全消失

以下为不常用属性,可以记也不可以记,因为这些都是美工创建模型时调好的,除非有变,一般情况用不到

其他属性解释
Albedo基础贴图基础贴图:决定物体表面纹理与颜色
Metallic金属使用金属特性模拟外观
Specular镜面反射使用镜面特性模拟外观
Smoothness光滑度设置物体表面光滑程度
Normal Map法线贴图描述物体表面凹凸程度
Emission自发光控制物体表面凹凸程度
None不影响环境
Realtime实时改变动态
Backed烘焙生效
Tiling平铺沿着不同的轴,纹理平铺个数
Offset偏移滑动纹理


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