Arduino结构体变量使用

Arduino结构体变量使用


📝示例程序

/*****本文使用arduino nano********/
//声明 B
struct B
{char c;short s;double d;
};
//声明 Stu
struct Stu
{//成员变量struct B sb;char name[20];//名字int age;//年龄char id[20];
} s1,s2;//定义结构体变量s1和s2
//s1,s2是全局变量void setup() {Serial.begin(115200);//初始化,s是局部变量struct Stu s = { {'w', 20, 3.14}, "张三", 30, "202005034"};//对象//.  ->  结构体的访问,前面的关键字struct可省Serial.println( s.sb.c);Serial.println( s.id);//结构体指针访问指向变量的成员,有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是一个指向一个结构体  的指针struct Stu* ps = &s;//定义指向结构体的指针,前面的关键字struct可省char buff1[14];sprintf_P(buff1, PSTR("%c\n%c\n"),(*ps).sb.c, ps->sb.c);Serial.println(buff1);}void loop() {}
  • 📜打印结果:
    在这里插入图片描述
  • 📌本文由坛友的《结构体struct【零基础搞定C语言——12】》来延伸的

📑总结:

  • 几点需要注意的的知识点如下:
    • 🌿结构体本身信息元素跟C语言中的差不多;
    • 🌿在使用结构体定义变量或者对象的时候,C++其实更简洁,可以少一个关键字,相当于自动做了一个数据类型的定义;
    • 🌿进行赋值的方式需要注意要带着结构体名称,类似一个强制转换的操作;
    • 🌿成员的访问跟C差不多。


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