U3D客户端框架之封装 DeviceUtil 获取设备唯一ID和设备型号

        以后上报游戏数据的时候可能需要根据设备唯一id做新增用户的计算,如果直接使用Unity的API会不方便,代码风格不符合我们自己的框架。所以对获取设备ID、设备型号的API 封装了一下。

        

DeviceUtil.cs 代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;//获取设备标识符
public class DeviceUtil
{//获取设备标识符public static string DeviceIdentifier{get{return SystemInfo.deviceUniqueIdentifier;}}//获取设备型号public static string DeviceModel{get{
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_IPHONEreturn UnityEngine.iOS.Device.generation.ToString();
#elsereturn SystemInfo.deviceModel;
#endif}}}


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