[黑马程序员课程记录]C++核心部分1
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
-
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
-
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
-
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
-
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
#include
using namespace std;
int g_a = 10;
int g_b = 10;
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{//全局区
//全局变量,静态变量,常量
//创建普通局部变量int a = 10;int b = 10;cout << "局部变量a 的地址" << (int)&a << endl;cout << "局部变量b 的地址" << (int)&b << endl;//局部变量不在全局区内
//全局变量地址cout << "全局变量g_a 的地址" << (int)&g_a << endl;cout << "全局变量g_b 的地址" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前加static,就是静态变量static int s_a = 10;static int s_b = 10;cout << "静态变量s_a 的地址" << (int)&s_a << endl;cout << "静态变量s_b 的地址" << (int)&s_b << endl;//静态变量存放在全局区内
//常量//字符串常量cout << "字符串常量的地址" << (int)&"hello world" << endl;//字符串常量也存放在全局区//const修饰的常量//const修饰的全局变量与局部变量cout << "const修饰的全局常量c_g_a 的地址" << (int)&c_g_a << endl;cout << "const修饰的全局常量c_g_b 的地址" << (int)&c_g_b << endl;//存放在全局区
//const修饰的局部变量const int c_l_a = 10;const int c_l_b = 10;cout << "const修饰的局部常量c_l_a 的地址" << (int)&c_l_a << endl;cout << "const修饰的局部常量c_l_b 的地址" << (int)&c_l_b << endl;//不是存放在全局区
system("pause");return 0;
}
打印结果:(第一幅图是黑马的,第二章图是我自己打印结果)


总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
局部变量和const修饰的局部变量不是放在全局区
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:(在32位系统中与64位系统有一定区别)
#include
using namespace std;
//栈区数据注意事项----不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int *func(int b)
{b = 100;//形参也是放在栈区
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自行释放return &a;//第二次这个数据就不在保留
}
int main()
{//接受func函数的返回int* p = func(1);
cout << *p << endl;//第一次可以打正确的数字,是因为编译器做了保留cout << *p << endl;//在32位系统中数据不在保留;64位系统保留
system("pause");return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
#include
using namespace std;
int * func()
{//利用关键词new 可以将数据开辟到栈区//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据保存在堆区int *p = new int (10);return p;
}
int main()
{//在堆区开辟数据int* p = func();cout << *p << endl;system("pause");return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
#include
using namespace std;
//1.new的基本语法
int *func()
{//在堆区创建整型数据//new返回是 该数据类型的指针int *p = new int(10);return p;
}
void test1()
{ int* p = func();cout << *p << endl;cout << *p << endl;cout << *p << endl;cout << *p << endl;//堆区数据 是由程序员管理开辟和释放//如果想释放堆区的数据,利用关键字deletedelete p;
//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问是非法访问,会报错
}
int main()
{test1();system("pause");return 0;
}
示例2:开辟数组
#include
using namespace std;
//2.在堆区利用new开辟数组
void test2()
{//创建10整型数据的数组,在堆区int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++){arr[i] = i + 100;}for (int j = 0; j < 10; j++){cout << arr[j] << endl;}//释放堆区的数组//释放数组时候,要加[]delete[] arr;
}
int main()
{test2();system("pause");return 0;
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include
using namespace std;
int main()
{//引用的基本语法//数据类型 &别名=原名
int a = 10;int& b = a;//创建引用cout << a << endl;cout << b << endl;
b = 100;
cout << a << endl;cout << b << endl;
system("pause");return 0;
}
2.2 引用注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后,不可以改变
示例:
#include
using namespace std;
int main()
{int a = 10;//引用必须初始化int& b = a;//int& b;//错误//引用初始化后,不能发生改变int c = 20;b = c;//赋值操作,不是改引用
//int& b = c;//多次初始化错误
cout << a << endl;cout << b << endl;cout << c << endl;
system("pause");return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include
using namespace std;
//交换函数
//值传递
void swap1(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;cout << "swap1中的a="<< a << endl;cout << "swap1中的a="<< b << endl;
}
//地址传递
void swap2(int * a, int *b)
{int temp = *a;*a = *b;*b = temp;
}
//引用传递
void swap3(int& a, int& b)
{int temp = a;a = b;b = temp;
}
int main()
{int a = 10;int b = 20;//swap1(a, b);//cout <<"1="<< a << endl;//值传递,形参不会影响实参//cout <<"1="<< b << endl;
//swap2(&a, &b);//cout << "2="<< a << endl;//地址传递,形参影响实参//cout <<"2="<< b << endl;
swap3(a, b);cout << "3="<< a << endl;//引用,形参影响实参cout << "3="<< b << endl;
system("pause");return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:(在32位系统中与64位系统有一定区别)
#include
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test1()
{int a = 10;//局部变量存放在栈区return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test2()
{static int a = 10;return a;
}
int main()
{int& ref = test1();cout << "ref=" << ref << endl;//32位系统中,第一次结果正确是因为编译器做了保留//64位系统第一次直接错误,因为内存已经被释放cout << "ref=" << ref << endl;//32位系统中第二次结果错误,因为a的内存已经被释放
int& ref2 = test2();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;cout << "ref2=" << ref2 << endl;
test2() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值cout << "ref2=" << ref2 << endl;cout << "ref2=" << ref2 << endl;
system("pause");return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){int a = 10;//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;cout << "a:" << a << endl;cout << "ref:" << ref << endl;func(a);return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include
using namespace std;
//打印数据函数
void show(const int& a)//加了const,形参修改不了实参了
{//a = 1000;cout << "show= " << a << endl;
}
int main()
{//常量引用//使用场景来修饰形参,防止误操作//int a = 10;//int& ref = 10;//引用必须引一块合法空间
//const int& ref = 10;//加上const后,编译器将代码修改为 int temp =10;const int & ref =temp;
//ref = 20;//加入const变为只读不能修改int a = 100;
show(a);
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
#include
using namespace std;
//函数的默认参数
int func(int a, int b=20,int c=30)//b和c已经有了默认值,所以下面调用如要使用默认值可以省略定义b,c值
{return a + b + c;
}
//注意事项
//1.如果某个位置有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都要有默认值
//void func1(int a, int b = 10, int c)//如果b有默认值,后面c也必须要默认值
//{
// return a + b + c;
//}
//2.如果函数的声明有默认参数,函数实现就不能有默认值.反之相反
int func2(int a=10, int b=10);
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a, int b)
{return a + b;
}int main()
{cout << func(10,30) << endl;//如果不使用默认值,可以自己定义cout << func2() << endl;system("pause");return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
#include
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型){}
//目前阶段的占位参数,我们还用不到,后面课用的到
//占位参数,还可以有默认参数如 void func(int a=10,int = 10)
void func(int a,int )
{cout << "this is func " << endl;
}int main()
{func(10,10);//已经占位了,第二个位置必须填数
system("pause");return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
-
同一个作用域下
-
函数名称相同
-
函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
#include
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足情况
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同 或者 个数不同或者 顺序不同
void func()
{cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{cout << "func的调用(i)" << endl;
}
void func(double a)
{cout << "func的调用(d)" << endl;
}
void func(int a,double b)
{cout << "func的调用(id)" << endl;
}
void func(double a, int b)
{cout << "func的调用(di)" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值(void int double..表示返回值)不可以作为函数重载的条件了
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func的调用(di)" << endl;
// return 0;
//}
int main()
{//个数不同func();
//类型不同func(10);func(33.14);
//顺序不同func(10, 3.11);func(2.11, 3);
system("pause");return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
-
引用作为重载条件
-
函数重载碰到函数默认参数
示例:(int &a=10 不合法;const int &a =10系统会自动转换形式,合法)
#include
using namespace std;
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a) //int &a=10;不合法
{cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int& a) // const int &a =10;系统会自动转换形式
{cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a,int b=10)
{cout << "func2(int a,int b=10)调用" << endl;
}
void func2(int a)
{cout << "func2(int a)调用" << endl;
}
int main()
{int a = 10;func(a);//先去可读可写的函数
func(10);//执行第二个函数解释如上函数旁边
//func2(10);//函数重载碰到默认参数,会出现二一性,报错,尽量避免这种情况
system("pause");return 0;
}
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