OpenGL3.3-内置函数
step(a, x)
如果 x
把一个数归到0-1 判断两个vec的距离 可以看这saturate()
fixed3(1,2,3)
distance()
distance(color1.rgb, color2.rgb) < 0.05网站
网站
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如果 x
把一个数归到0-1 判断两个vec的距离 可以看这saturate()
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distance()
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