比赛经验总结
2016.4.27
数组上下标要多开几倍以防爆数组。 数据类型特别要注意,大多时候需要开 l o n g long l o n g l o n g long l o n g 。 打对拍时,特别要注意对拍与程序共用的部分,共用的部分一旦打错,即使程序是错的也检验不出来。 某些数组越界在编译器内运行是不会被显示出运行时错误的。 审题一定要清楚,最好看多几遍题,特别要注意(模数,数据范围),样例一定要先弄懂。 每打完一段程序,一定要回过头来看一下刚才打过的部分有没有错误,减少错误的个数,节省调试时间。 注意空间复杂度和时间复杂度,空间的大小不要接近其极限,控制在极限空间的 2 3 2\over3 3 2 以内。 每想到一种可能是正解的算法,不要急于下手,先检验样例,确保其算法的正确性,不要等到程序都打完了才发现这是错的,浪费了时间。
2016.8.18
时间分配一定要合理,注意如果一道题花了较多时间,应及时放下,先做暴力,保证拿到保底分。 打水法时应打分段程序。 一定要对拍,如果不会打对拍,记得多看几遍程序。 考虑题目的特殊情况,不要因为考虑少了而丢了不该丢的分。
2016.10.10
如果程序出现了问题,调试时请一定要分模块调试,不要从头跟到尾看到底。 当比赛还剩下 10 10 1 0 分钟的时候,即使没有打完也应该停下来,检查是否注释掉了该注释掉的东西,文件名是否写对,文件夹是否建对。
2017.10.27
结束前切记检查文件名,特别要检查有没有多余的空格。
2017.10.28
2017.11.6
比赛时应定要测是否会爆空间。 有多组数据的时候应在草稿纸上列出要清空的变量和数组,要特意检测多组数据分开跑和一起跑是否会不同,避免出错。 线段树一定要开4倍空间! i n t int i n t 乘 i n t int i n t 可能会爆 i n t int i n t ,要在第一个 i n t int i n t 的前面加上( l o n g long l o n g l o n g long l o n g )。
2017.11.9
注意手贱, d e f i n e define d e f i n e 里不要打错,切记不能打成#define fd(i,j,l) for(int i=j;i<=l;i++),会出人命。 P s Ps P s :这么脑残的错误我竟让没看出来,结果分数少了个0。打完程序后记得检查 d e f i n e define d e f i n e 。
2019.4.10
打MTT时,记得用另两个数组存dft后的结果。 单位根反演乘上单位根的是转移矩阵。
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