C++类中的静态成员函数以及静态成员变量

一、静态成员变量

静态成员:在类定义中,它的成员(包括成员变量和成员函数),这些成员可以用关键字static声明为静态的,称为静态成员。

  1. 静态成员变量需要在类外分配空间,static 成员变量是在初始化时分配内存的,程序结束时释放内存。

  2. 静态成员函数只能访问静态成员函数静态成员变量,没有this指针。

  3. 静态成员是整个类共有的,通过对象名和类名都可以访问,不计入类的字节数。

  4. 在一个类中,若将一个成员变量声明为static,这种成员称为静态成员变量。静态成员变量,属于某个类,所有对象共享
    静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。

  5. 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义,static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象。static 成员变量必须在类声明的外部初始化。

  6. 静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。

  7. 静态数据成员可以通过类名或者对象名来引用。

  8. 在编译阶段分配内存,存储于全局区,。

  9. 所有对象共享一份数据,因此不属于特定哪个某个对象。(非静态成员变量隶属于特定的对象)类内声明,类外初始化。

//静态成员变量:在一个类中,在一个成员变量前面加static,在类中声明,类外定义class Person
{
public:static int m;//类内声明};int Person::m = 10; //类外初始化void test()
{Person p1;p1.m = 20;cout << p1.m << endl; //通过对象访问cout << Person::m << endl; //通过类名访问
}
int main()
{test();return 0;
}

二、静态成员函数

C++会区分两种类型的成员函数:静态成员函数和非静态成员函数。这两者之间的一个重大区别是,静态成员函数不接受隐含的 this 自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。

静态成员函数: 在类定义中,前面有static说明的成员函数称为静态成员函数。静态成员函数使用方式和静态变量一样,同样在对象没有创建前,即可通过类名调用。静态成员函数主要为了访问静态变量,但是,不能访问普通成员变量。 静态成员函数的意义,不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封装。

  1. 静态成员函数只能访问静态变量,不能访问普通成员变量。

  2. 静态成员函数的使用和静态成员变量一样。

  3. 静态成员函数也有访问权限。

  4. 普通成员函数可访问静态成员变量、也可以访问非经常成员变量。

  5. 所有对象共享同一个函数,因此不属于特定哪个某个对象。

  6. 静态成员函数只能访问静态成员变量。

 
//静态成员函数
class Person
{
public:static void fun(){cout << "调用fun" << endl;}
};void test()
{Person p1;p1.fun();  //通过对象调用Person::fun();//通过类调用
}
int main()
{test();return 0;
}
//静态函数只能访问静态变量,不能访问非静态变量。class Person
{
public:static int m;int n;static void fun(){cout << "调用fun" << endl;m = 10;  //静态函数只能访问静态变量//n = 10;   报错,静态函数不能访问非静态变量}
};

三、this 指针

  1. 静态成员函数无需通过对象调用(类名即可),但非静态成员函数必须通过特定对象来调用,当实例化出来的对象调用该函数时,this指针会指向该对象,即this指针指向被调用的成员函数所属的对象!。自然也可以为非静态成员变量_b提供特定对象了(this指针嘛)。而静态成员函数没有this指针,编译器也不知道你要访问哪个_b,当然会出错了!

  2. 有人会问静态成员函数不会自动提供this指针吗?答案终于是否定了。我们假设它会自动提供this指针的话…那么静态成员函数如果用类名(作用域)这种方式访问的话,没有创建任何对象哦,那请问this指针指向谁?逻辑上行不通了。

  3. 所以静态成员函数只能老老实实访问静态成员变量,反正静态成员变量不属于任何对象,正好静态成员函数也不能提供任何对象!上面代码注释行是行得通的!

//static int sta_display() { return s_a; }

四、静态成员函数以及静态成员变量总结

#include 
using namespace std;
#include 
class Person
{
public:Person(int a) :m_A(a) {}int m_A;static int m_B;static void show(){cout <<"静态成员函数show的调用m_B="<< m_B << endl;//静态成员函数访问静态成员变量}static void fun(){cout << "静态成员函数fun的调用" << endl;show();//静态成员函数调用静态成员函数}
};
int Person::m_B = 10;//类外分配空间,在全局区
int main()
{Person p(15);p.fun();//对象调用Person::fun();//类名调用cout << sizeof(p) << endl;//静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。//静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。//静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。return 0;
}

运行结果:

静态成员函数fun的调用
静态成员函数show的调用m_B=10
静态成员函数fun的调用
静态成员函数show的调用m_B=10
4

类结构:

class Person    size(4):+---0      | m_A+---

在这里插入图片描述


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