OS / Linux / 系统阻塞在系统调用中时如果收到信号,系统如何处理?

今天在看《深入 Linux 内核架构》这本书的时候,看到如题的场景。

之前的处理方式是检测系统调用函数的返回值,如果返回值为 -1 并且 errno 是 EINTR ,那么就知道了该系统调用被中断打断了,需要重新调用该函数。

栗子:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include volatile int signaled = 0;void handler(int)
{printf("signaled called\n");signaled = 1;
}int main(int argc, char *argv[])
{char ch;struct sigaction sigact;sigact.sa_handler = handler;//sigact.sa_flags = SA_RESTART;sigaction(SIGINT, &sigact, NULL);while (read(STDIN_FILENO, &ch, 1) == -1)printf("signaled call err info = %s\n",  strerror(errno));return 0;
}

运行之后不断地执行 Ctrl + C 时,会不断的显示如下内容:

signaled call err info = Interrupted system call

因为在阻塞 read 函数的时候收到了中断信号,导致系统调用函数提前返回。

上述是传统的做法,今天看书中还有另外一种做法,是 linux 参考 BSD 方案,大致流程是当系统阻塞在 read 函数中时,如果系统收到了中断信号,系统调用不会提前返回,内核会在信号处理程序执行结束之后自动重启该调用。

启动上述功能的代码是:

sigact.sa_flags = SA_RESTART;

栗子:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include volatile int signaled = 0;void handler(int)
{printf("signaled called\n");signaled = 1;
}int main(int argc, char *argv[])
{char ch;struct sigaction sigact;sigact.sa_handler = handler;sigact.sa_flags = SA_RESTART;sigaction(SIGINT, &sigact, NULL);while (read(STDIN_FILENO, &ch, 1) != 1 && !signaled);return 0;
}

运行之后不断地执行 Ctrl + C 时,会不断的显示如下内容:

signaled called

 因为程序阻塞在 read 函数,收到中断信号之后,由于内核自动重启了 read 函数,导致程序还是阻塞在 read 函数中,始终无法响应 signaled 的变化,导致程序无法正常退出。

拓展

查看 errno 值含义:

/usr/include/asm-generic/errno-base.h     或者    errno.h

 

(SAW:Game Over!)

 


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