Shader Graph节点说明(三)

一、Master(主节点)

这里面是输出节点,分别是PBR和Unlit的最终输出节点

英文名称说明
PBR MasterPBR Shader创建时的输出节点(Physicallly-BasedRendering)基于物理规律模拟渲染。
Unlit MasterUnlit Shader创建时的输出节点。无反光材质

二、Math(数学)

1、Advanced(进阶)

英文名称中文名称说明
Absolute绝对值 
Exponential指数下拉框选择e为底数 || 2为底数
Length长度

获取向量长度,Vector2 = 

Vector3 = 

Log对数 
Modulo取余 
Negate取反 
Normalize归一化 
Posterize色调分离把相邻的渐变色阶变成数种突然的颜色。跳阶。
Reciprocal倒数 
Reciprocal Square Root反平方


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