设计模式的理解:组合模式 (Composite)
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。
例如 在C# WinForm 应用程序编程中 RadioButton控件是单选按钮控件 ,GroupBox 控件是控件组,是装入其他控件或其他控件组的容器。当GroupBox设置为disable时,那么其子控件和子GroupBox也要变成disable。如何实现这样的级联?把控件组视为一个(整体)对象,当(整体)对象的属性发生变化时,其中的(部分)子对象属性也跟着变化?这就需要利用到组合模式,利用树形结构进行递归,完成“整体-部分”的批量处理。其中像控件组这样的对象在下图中是Composite,像其他单控件如 RadioButton,Button等在下图中是Leaf,他们共同继承于控件的抽象类Widget

class IWidget{virtual void disable() = 0;virtual void visible() = 0;
}
/**单控件类.....*/
class RadioButton:public IWidget{private :bool isVisited_;public :RadioButton(){isVisited_ =true;}virtual void disable(){isVisited_ =false;}virtual void visible(){isVisited_ =true;}
}
class Button:public IWidget{private :bool isVisited_;public :Button(){isVisited_ =true;}virtual void disable(){isVisited_ =false;}virtual void visible(){isVisited_ =true;}
}/**IWidget集合类.....*/
class GroupBox:public IWidget{private :bool isVisited_;vector widgets_;public :GroupBox(){isVisited_ =true;}virtual void disable(){isVisited_ =false;for(auto& w : widgets_){w -> disable();}}virtual void visible(){isVisited_ =true;for(auto& w : widgets_){w -> visible();}}void add(IWidget &w){ widgets_.push_back(w);}void remove(IWidget & w){ widgets_.remove(w);}
}void main(){RadioButton radioButton1;RadioButton radioButton2;Button button1;Button button2;GroupBox groupBox1;GroupBox groupBox2;GroupBox groupBoxALL;groupBox1.add(radioButton1);groupBox1.add(button1);groupBox2.add(radioButton2);groupBox2.add(button2);groupBoxALL.add(groupBox1);groupBoxALL.add(groupBox2);groupBox1.disable(); //button1 和radioButton1 和groupBox1的isVisited_状态都是falsegroupBox1.visible(); //button1 和radioButton1 和groupBox1的isVisited_状态都是truegroupBoxALL.disable();/*button1和radioButton1 和groupBox1和button2和radioButton2 和groupBox2和groupBoxALL的isVisited_状态都是false*/
}
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