Unity 让UGUI的Text位置跟随Sprite对话气泡,并让气泡适应文本内容大小
开发中遇到了这个需求,刚接触时有点头疼,但是理清思路后就顺利解决了。
第一步让Text跟随Sprite的位置 这章有讲 ,第二步使用text.preferredwidth和text.preferredHeight获取Text的大小,最后一步让Sprite根据文本所占大小缩放,可以自己测一下比例。
代码部分
Camera targetCamera;Text text;Vector3 offset = new Vector3(22, 3, 0);public GameObject targetSprite;void Start(){targetCamera = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<Camera>();text = GetComponent<Text>();}void Update(){transform.localPosition = MyUtility.WorldPos2Rect(targetCamera, targetSprite.transform.position) - new Vector3(targetCamera.pixelWidth / 2, targetCamera.pixelHeight / 2, targetSprite.transform.position.z) /*+ offset*/;text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.rectTransform.rect.width, text.preferredHeight);targetSprite.transform.localScale = Vector3.one + Vector3.one * 0.8f * (text.preferredHeight - 24) / 24;}
实际效果

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