阐述深度学习、增强学习的方法论、流程和技巧,以及各种使用框架或工具的实现方法

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

近年来,随着机器学习、深度学习、强化学习等新型人工智能技术的不断发展,人们对如何处理海量数据、超级计算力需求、快速响应需求等方面提出了更高的要求。传统的静态分析方法已经无法满足如今复杂多变的业务场景和任务需求,因此在此背景下,如何有效地实现海量数据的实时处理、实时决策、及时反馈等功能成为热门话题之一。然而,即使在最新的AI技术发展趋势下,依然会面临一些挑战,比如:

  • 数据分布、噪声、稀疏性及其带来的挑战;
  • 资源限制与并行计算的挑战;
  • 模型训练时的稳定性与准确性保证;
  • 目标函数优化、超参数调整、正则化等等的挑战。
    为了解决这些难点问题,目前正在兴起的深度学习、增强学习等技术也在不断发展,它们可以有效地解决数据量过大、标签噪声高等问题,并且拥有与传统机器学习算法相同的速度和精度,同时还能够实现端到端的训练,可以满足大规模数据的实时处理、实时决策、及时反馈的需要。为了让读者能充分理解深度学习、增强学习等技术的优势及特点,帮助读者提升深度学习能力,我们编写了一篇专业的技术博客。本文将从以下几个方面介绍深度学习、增强学习的知识,包括其基本概念、关键应用、优势和局限性、发展方向、相关工具、以及开源项目,并结合实际案例,详尽阐述深度学习、增强学习的方法论、流程和技巧,以及各种使用框架或工具的实现方法。最后,还会讨论潜在的研究课题和实验室的建设,希望通过我们的分享,推动人工智能技术的进步和社会的发展。

欢迎阅读!

2.基本概念术语介绍

2.1 深度学习

2.1.1 概念介绍

深度学习(Deep Learning)是基于神经网络的一种学习方法,它研究的是多层次、高度非线性的前馈神经网络结构。其中,每一层都是由多个神经元组成,每个神经元都接收上一层所有神经元的输入,并输出一个值作为本层的输出。由于这种结构使得神经网络能够学习到非常复杂的模式和特征,甚至是视觉、听觉和语言等高阶抽象概念,因而被广泛应用于图像识别、自然语言处理、语音识别、医疗诊断、金融风险评估、行为分析等领域。

2.1.2 关键术语

  • 神经元(Neuron):由多个电信号连接到一起的神经元节点,负责接收上一层输出、加权求和后传递给下一层,并根据一定规则激活或不激活,最终输出结果。
  • 激活函数(Activation Function):用来控制神经元输出值的函数,可选用Sigmoid、Tanh、ReLU等。
  • 权重(Weight):连接各个神经元节点的弯曲程度,决定了该层神经元的重要程度,影响着模型的拟合能力。
  • 偏置(Bias):指神经元自身是否激活的阈值,决定了该层神经元的平衡。
  • 代价函数(Cost Function):用来评价神经网络性能的函数,一般采用均方误差或者交叉熵等。
  • 损失函数(Loss Function):用来衡量预测值与真实值的距离,用于反向传播计算梯度,计算出最优的权重和偏置值。
  • 优化算法(Optimization Algorithm):用来更新神经网络权重和偏置的计算方式,比如SGD、Adam等。
  • 循环神经网络(Recurrent Neural Network,RNN):是一种特殊的神经网络结构,可以处理序列数据,特别适合处理时间序列数据。

2.2 增强学习

2.2.1 概念介绍

增强学习(Reinforcement Learning)是机器学习中的一种方法,它试图以奖赏的方式促进 agent 的行为,而不是按照某种既定的计划。强化学习适用于当环境中的状态变化是由 agent 的行为所导致,并且 agent 本身没有显式编程策略的情况。也就是说,agent 在面对不同的状态和选择时,需要学习如何做出最佳的反应。通常情况下,强化学习系统的目标是在有限的时间内最大化累计奖赏,而不会陷入无限循环。这一过程叫做强化学习。

2.2.2 关键术语

  • Agent:增强学习系统中的智能体,是决策的主体。
  • Environment:增强学习系统的外部世界,是智能体与外界的互动场所。
  • Action:Agent 可以采取的一系列动作集合,是 agent 根据当前状态采取的动作。
  • State:Environment 当前的状态。
  • Reward:系统执行特定 action 时获得的奖励。
  • Policy:Agent 用来在不同 state 下选择 action 的规则。
  • Value function:一个 state 的价值函数,用来评判在特定 state 下,agent 的期望收益。
  • Q-function:state 和 action 的组合对应的价值函数。
  • Model-based RL:使用已有的模型预测环境的状态转移概率,用模型的训练替代智能体的自身学习过程。
  • MDP:Markov Decision Process,马尔科夫决策过程,强调随机变量之间的状态转移和奖励。
  • Planning:在一个 MDP 中找到最优的策略。
  • Prediction:用模型预测环境的状态转移概率。

3.核心算法原理

3.1 集成学习与提升学习方法

3.1.1 集成学习方法

集成学习(Ensemble Learning)是利用多种学习算法构建预测模型的机器学习方法。集成学习可以看作是减少模型过拟合的一种方式。与单独使用一个学习算法相比,集成学习可以获得更好的泛化能力和鲁棒性。
有五种典型的集成学习方法:

  1. 平均法:将多个分类器的预测结果平均得到。如bagging、boosting方法。
  2. 投票法:将多个分类器的预测结果投票,选择得票最多的类别作为最终结果。如majority vote方法。
  3. 森林法:建立多个决策树,并将多个决策树组合形成新的决策树,以此提升准确性。如random forest方法。
  4. 堆叠式集成学习:在训练阶段,先训练基学习器,再将各个基学习器结果结合,得到最终结果。如adaboost方法。
  5. 提升方法:在训练阶段,首先训练一个基学习器,然后对基学习器的输出结果进行排序,然后根据排序结果修改样本权值,重新训练学习器,得到一个较好但仍旧能容忍噪声的模型。如gbdt方法。
    集成学习的目的主要是提升整体预测能力,其模型融合机制避免了单一学习器的过拟合现象。但是,它也引入了噪声,可能导致预测效果的不确定性。另外,集成学习的整体学习效率和单一学习器的学习效率往往存在差异。

3.1.2 提升学习方法

提升学习(Boosting)方法是集成学习的一种子集方法,它也是利用多个弱分类器将错误样本修正为正确样本,进一步提升整体预测能力。
常见的提升学习方法有AdaBoost、GBDT、XGBoost、LGBM等。
Adaboost是一个迭代算法,它的主要步骤如下:

  1. 初始化样本权重,假设所有样本权重相同w=1/N。
  2. 对每个样本,利用前k-1个分类器的决策边界,计算其损失函数的值loss_t。
  3. 更新第i个样本的权重w_i=w_iexp(-(y_if(x_i)+ln(1+e^-(yf(x_i)))))。
  4. 将第i个样本的权重乘上y_i,得到新的权重。
  5. 重新按新的权重训练第k个分类器。
  6. 重复以上步骤,直到分类器数目达到指定数量m。
    GBDT(Gradient Boosting Decision Tree)是提升学习中最常用的方法,它是一种基于决策树的算法。该算法的主要思路是构造一系列弱分类器,每一轮对上一轮预测错误的样本,增加新的分支来修正错误,最后综合所有弱分类器的预测结果。
    XGBoost和LightGBM是针对GBDT算法的改进和扩展,他们在训练过程中加入了正则项、交叉验证、特征交互等方法来增强模型的泛化能力。
    LGBM是一种基于决策树和传统优化算法的框架,它集成了LightGBM和XGBoost的优点。

3.2 神经网络

3.2.1 感知机Perceptron

感知机(Perceptron)是神经网络的基础模型之一。它由输入、权重和阈值组成,输入表示向量,权重表示连接输入与输出的权值,阈值决定神经元是否激活。激活函数采用阶跃函数,即输出0或1,只有在输入的加权和超过阈值时,神经元才被激活。如果输入没有超过阈值,则保持不变。感知机只能处理二分类问题,而不能处理多分类问题。
感知机的算法流程如下:

  1. 初始化权重、阈值
  2. 输入向量经过感知机运算,输出0或1,输出1表示该输入实例属于正类的概率最大,否则表示属于负类的概率最大。
  3. 如果输出1,则停止计算,否则继续迭代,更新权重和阈值。

3.2.2 卷积神经网络Convolutional Neural Networks (CNNs)

CNNs 是深度学习技术中一种重要类型,具有记忆功能,能够自动提取图像的特征,帮助计算机实现图像分类、检测和目标跟踪等任务。与传统的全连接网络不同,CNN 使用卷积运算,使得能够学习到局部的特征,而不是全局的特征。
CNN 的构成包括卷积层、池化层、激活层、全连接层等。

  1. 卷积层:卷积层接受固定大小的输入,对输入进行卷积运算,得到feature map,该map包含了输入图像的局部特征。卷积核又称为滤波器,它是滑动窗口,对卷积层的输入图像进行操作,产生一个与输入图像尺寸相同的矩阵。卷积运算使用权重矩阵,其中权重对应于每个像素。过滤器中每个元素的权重与其邻域像素点的权重相关联。当两个特征的权重相乘时,它们的强度就会发生作用,特征可以提取图像的特定信息。池化层:池化层用来降低模型的复杂度,防止过拟合。它通过对图像的局部区域进行降采样操作,得到了一个略小的feature map。激活层:激活层是指神经元输出的非线性函数。全连接层:全连接层即神经网络的最后一层,用于分类。

3.2.3 循环神经网络RNN

RNN(Recurrent Neural Networks) 是深度学习技术中的一种模型,特别适用于处理序列数据。它在神经网络内部设置隐层,使得模型能够保存之前的信息并利用该信息对当前输入进行预测。
RNN 的两种模型结构分别是:

  1. 基本RNN:基本RNN 是一个单向RNN,它只能看到过去的数据,而不能查看未来的数据。
  2. LSTM(Long Short-Term Memory):LSTM 是一个双向RNN,它能够存储历史信息并长期记忆,能够从远处观察当前的情景。

3.2.4 递归神经网络Recursive Neural Networks

Recursive Neural Networks(RNs) 是一种特殊类型的神经网络,它主要用于处理树结构的数据。与标准神经网络不同,RNs 在每一步预测时都会生成一颗树,并递归地生成下一步的输入。这样可以让模型产生更复杂的依赖关系。
RNs 可用于处理以下任务:

  1. 生成文本和词汇,如通过语法分析生成句子;
  2. 对图片进行分类和回归,如物体识别、图像修复;
  3. 对图像、视频序列进行处理,如视频搜索和视频摘要;
  4. 对多步决策进行预测,如机器翻译、问题解答等。

3.3 强化学习

3.3.1 强化学习问题定义

强化学习(Reinforcement Learning,RL)是机器学习中的一种任务,它以奖赏的方式促进 agent 的行为,而不是按照某种既定的计划。强化学习系统基于 agent 的动作和环境的状态,通过与环境的互动,学习 agent 应该如何选择动作,以最大化期望的奖励。强化学习问题主要包括四个方面:

  1. 环境(Environment):指真实的系统,包括状态和动作。
  2. 动作(Action):指 agent 可在当前状态下执行的操作。
  3. 状态(State):指 agent 所处的环境状态。
  4. 奖励(Reward):指在执行某个动作之后获得的奖励。
    RL 的目标就是设计一个策略,使得 agent 在给定状态下,能够产生最好的行为。在具体的定义中,agent 指代智能体(如机器人),环境指代智能体与外部世界的互动,动作代表 agent 可在当前状态下执行的操作,状态描述 agent 所处的环境状态。奖励反映了 agent 执行某一动作后的好坏程度。

3.3.2 Q-Learning算法

Q-Learning 是一种简单的基于表格的方法,通过 Q 函数来表示状态动作价值函数,在每个状态动作对上记录了一个值,称为 Q 值。Q 值的大小直接反映了当前状态下动作的好坏程度。Q-Learning 的算法流程如下:

  1. 初始化 Q 值
  2. 从当前状态开始,循环执行以下操作:
    a. 执行 epsilon-贪婪策略,选择动作
    b. 获取环境的反馈 reward 和下一个状态 next state
    c. 更新 Q 值,Q(s,a) <- Q(s,a) + alpha * (reward + gamma * max(Q(next state)) - Q(s,a))
  3. 当训练次数达到一定次数后,停止训练,使用测试集或其他验证数据来评估模型效果。
    其中,alpha 表示学习速率,gamma 表示折扣因子,epsilon 为贪心策略系数,越接近零则意味着更大的随机探索。Q-Learning 的缺点是其偏向于局部最优解,对于高维空间以及复杂的状态动作对,往往难以有效学习。

3.3.3 Actor-Critic算法

Actor-Critic 方法是一种基于策略梯度的模型,它结合了策略网络和值网络,其更新方式与 Q-Learning 类似。两者的区别在于,Actor Critic 算法把学习过程分成两个部分,即 actor 网络和 critic 网络,actor 网络负责根据策略选择动作,critic 网络负责估计动作价值,然后合起来更新 actor 网络的参数。
A2C(Advantage Actor-Critic) 是一种基于策略梯度的模型,A2C 算法对连续动作的情况也适用,它将策略网络和值网络分开,策略网络选取动作,值网络计算动作的价值。值网络的计算可以采用 Q-Learning 的方法,但也可以采用其它的方法。
PPO(Proximal Policy Optimization) 是一种在 A2C 方法上的改进,PPO 通过目标函数最小化得到更好的策略,从而提升模型的泛化能力。
DDPG(Deterministic Deep Policy Gradient) 是一种值驱动的模型,它结合了策略网络和值网络,并且可以同时适用于连续动作和离散动作的情况。DDPG 算法采用 DQN 算法作为值网络的训练方法,从而取得更好的收敛效果。
TD3(Twin Delayed DDPG) 是一种 TD3 算法,TD3 算法采用同时更新两个 Q 函数的思想,来实现延迟策略梯度更新。它可以克服目标网络的不稳定性,提升训练效率。
SAC(Soft Actor-Critic) 是一种值驱动的模型,它基于 A2C 算法,但在更新策略网络时使用了熵作为正则化项,使得策略分布逼近高斯分布,提升策略的稳定性。

3.3.4 结合深度学习的强化学习算法

结合深度学习的强化学习算法可以极大地提升强化学习的效果。目前,深度强化学习主要有以下几种:

  1. AlphaZero:这是 Google 开发的一套基于蒙特卡洛树搜索的 AI 围棋程序,它在五个月的游戏时间内战胜了顶尖棋手,这大概是让谷歌在围棋领域立下了重大功勋吧。AlphaZero 算法大致分为三层:蒙特卡洛树搜索(MCTS)、神经网络(NN)、自我对弈(Self-Play)。
  2. MuZero:这是 DeepMind 开发的一套 AI 围棋程序,它在五天内战胜了世界冠军,也证明了深度学习能够提升强化学习的效果。MuZero 算法使用蒙特卡洛树搜索、UNet、奖励塔、注意力机制、分布式学习等技术。
  3. DDQN:这是一种在图像识别领域使用的深度强化学习方法,它使用 Double Q 网络来防止过拟合。DDQN 算法与 DQN 算法的主要区别是,它使用两个网络,一个用于估计值函数 V(s),另一个用于选取动作 A(s)。
  4. Dueling Network:这是一种基于深度神经网络的强化学习方法,它对状态-动作值函数 Q(s,a) 进行平均,以消除状态不同动作对应的差异。Dueling Network 算法可以加快训练速度,并且可以处理较为复杂的状态空间。
  5. Categorical DQN:这是一种扩展版本的 Q-Learning,它可以有效处理离散且分类的状态空间。Categorical DQN 算法的特点是将 Q-table 替换成了离散的概率分布。


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