C++设计模式--简单工厂模式

概述

工厂模式:封装对象的实现。它可能是所有设计模式中最有用的模式之一了。这里要说的是简单工厂模式,又称为静态方法工厂模式,属于创建性模式。其原理就是通过传入的参数来判断应该创建什么对象。

UML 类图

  • Factory :工厂类的核心,创建各种不同产品对象
  • IShape: 产品抽象基类,提供所有通用接口
  • Rectangle、Circle : 具体的产品实现

适用场景

  • 工厂类负责创建的对象比较少
  • 客户端只需要向工厂类传入参数进行创建,不需要关心内部实现

优缺点

优点:结构简单,可以快速创建工厂类结构,客户端只需要知道对应的参数即可, 不用关心工厂内部实现。

缺点:在产品类型较多时,可能造成工厂类逻辑复杂,新增加产品又要修改工厂逻辑,不利于扩展和维护。此外,工厂类集中了所有产品的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,一旦无法正常工作,将会影响整个系统。

示例

说了这么多,接下来看看一个简单的示例:

product.h

#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H
#include using namespace std;class IShape
{
public:IShape();virtual ~IShape();virtual void draw() = 0;
};class Rectangle : public IShape
{
public:Rectangle(){}~Rectangle(){}void draw();
};class Circle : public IShape
{
public:Circle(){}~Circle(){}void draw();
};class Triange : public IShape
{
public:Triange(){}~Triange(){}void draw();
};#endif // PRODUCT_H

product.cpp

#include "product.h"IShape::IShape()
{
}IShape::~IShape()
{
}void Triange::draw(){cout << "draw Triange.." << endl;
}void Circle::draw(){cout << "draw Circle.." << endl;
}void Rectangle::draw(){cout << "draw Rectangle.." << endl;
}

factory.h

#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H#include 
#include "product.h"using namespace std;class Factory
{
public:enum ShapeType{RECTANGLE,CIRCLE,TRIANGE};Factory();IShape * drawShape(ShapeType type);};#endif // FACTORY_H

factory.cpp

#include "factory.h"Factory::Factory()
{}IShape *Factory::drawShape(Factory::ShapeType type)
{IShape * shape = nullptr;switch (type) {case RECTANGLE:shape = new Rectangle();break;case CIRCLE:shape = new Circle();break;case TRIANGE:shape = new Triange();break;default:shape = nullptr;break;}return shape;
}

main.cpp

#include using namespace std;
#include "factory.h"#define DELETE(x) {if(x){delete(x);(x) = NULL;}}int main()
{Factory * pFactory = new Factory();IShape * pShape;pShape = pFactory->drawShape(Factory::RECTANGLE);pShape->draw();DELETE(pShape);pShape = pFactory->drawShape(Factory::CIRCLE);pShape->draw();DELETE(pShape);pShape = pFactory->drawShape(Factory::TRIANGE);pShape->draw();DELETE(pShape);return 0;
}

输出:

draw Rectangle..
draw Circle..
draw Triange..

上述代码在这里


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