数据结构:栈与队列之迷宫(详解)

目录

1.问题描述

2.算法思路

2.1具体需要哪些数据

2.2路径的查找

2.3输出迷宫路径

2.4通俗的解释

3.迷宫的构造

4.路径查找

5.打印迷宫路径

6.完整代码

7.总结

1.问题描述

        以一个m* n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

2.算法思路

2.1具体需要哪些数据

        设置一个结构体数组,里面有x,y,和pre,分别是坐标和前驱结点数(也就是这个pre数是来源于前面哪个相同迷宫位置,就比如前面结点为(5,6)存在数组中位置是10,那如果要存(5,7)这个点,那么这是这个点的前驱结点就是pre=10);

        再设置一个二维数组mark和迷宫大小一样来标记这个点是不是已经存过或者是障碍。

        迷宫搜索的时候可以有八个方向,上下左右和它的四个对角,这里需要用一个二维数组Direction来存储每次要走的八个方向。

2.2路径的查找

        我们从起点出发,每次查找当前的八个方向是否有路可以走,如果有路走就存在结构体数组中点x和y,以及该点当前在数组中的位置(也就是可以走的这一点的前驱pre),当前的点八个方向找完后,就找下一个可以走的点的八卦方向,一直到终点为止,否正就是迷宫没有解。

2.3输出迷宫路径

        从终点出发进行查找,先找的终点的前驱在数组的第几位,然后根据每个找到点的前驱,一直到起始点为止。

就比如这条路径就是(1,1)——>(1,2)——> (1,3)——>(1,4)......

2.4通俗的解释

        就是把所有可以走的路全存在了数组中,然后从终点的结点按照它的前驱来找其前面一个点,直到找到起始点。因为我们一开始就是从起始点开始存的,所以每个点的最终前驱都是起始点。所以从终点出去回溯查找的必然也是起始点。

3.迷宫的构造

        迷宫的外围都是设置为1,作为迷宫的围墙。里面就随机生成0或者1作为通道或者作为障碍。实现代码如下所示:

int maze[100][100];    //最大迷宫大小for(i=0;i

4.路径查找


int path(int maze[][100],int m,int n)
{   int dir1,dir2,i;    //dir1是上下,dir2是左右方向p[num].x=1;        //起始点p[num].y=1;p[num].pre=-1;       //起始点前驱为-1mark[p[num].x][p[num].y]=1;    //标记起始点以及存储num++;                    //存储后数组数量+1while(count<=num){        //count为当前的查找结点为止,num为总的数组大小int x1=p[count].x;    //如果当前为止数字在数组中大于总数量大小,则说明没找到int y1=p[count].y;for(i=0;i<=7;i++)    //找八个方向可以走的路径{dir1 = Direction[i][0];dir2 = Direction[i][1];if(maze[x1+dir1][y1+dir2]==0&&(!mark[x1+dir1][y1+dir2])){    //如果找到方向这个点没有被标记,且不是障碍物,则进行存储p[num].x=x1+dir1;p[num].y=y1+dir2;p[num].pre=count;    //存当前为止count结点为止,也是该查找为止的前驱mark[x1+dir1][y1+dir2]=1;    //标记以及存储过num++;        //数组大小加1if(x1+dir1==m&&y1+dir2==n)        //如果是终点,就停止return 1;}}count++;    //当前为止加1,准备找下一个路径}return 0;
}

5.打印迷宫路径

void print(int maze[][100],int m,int n){int q = num-1, i=0;	//p:寻找从出口到入口过程中行走的路径	i:计数 line a[1001];			//储存完整路径 while(q!=-1){//查找时只要没到入口及一直回退 a[i].x = p[q].x;a[i].y = p[q].y;i++;q = p[q].pre;}i--;while(i>=0){//从入口到出口打印路径 printf("(%d %d)",a[i].x,a[i].y);i--;}
}

6.完整代码

#include
#include
int count;		//前一个点的位子
int num;		//当前点的位置或者数量
int mark[100][100];
int Direction[8][2] = {{1,0},{1,1},{0,1},{-1,1}, {-1,0},{-1,-1},{0,-1},{1,-1} };	// 八个方向的偏移量 (逆时针) 
typedef struct{int x,y,pre;
}line;line p[10000];int path(int maze[][100],int m,int n)
{   int dir1,dir2,i;    //dir1是上下,dir2是左右方向p[num].x=1;        //起始点p[num].y=1;p[num].pre=-1;       //起始点前驱为-1mark[p[num].x][p[num].y]=1;    //标记起始点以及存储num++;                    //存储后数组数量+1while(count<=num){        //count为当前的查找结点为止,num为总的数组大小int x1=p[count].x;    //如果当前为止数字在数组中大于总数量大小,则说明没找到int y1=p[count].y;for(i=0;i<=7;i++)    //找八个方向可以走的路径{dir1 = Direction[i][0];dir2 = Direction[i][1];if(maze[x1+dir1][y1+dir2]==0&&(!mark[x1+dir1][y1+dir2])){    //如果找到方向这个点没有被标记,且不是障碍物,则进行存储p[num].x=x1+dir1;p[num].y=y1+dir2;p[num].pre=count;    //存当前为止count结点为止,也是该查找为止的前驱mark[x1+dir1][y1+dir2]=1;    //标记以及存储过num++;        //数组大小加1if(x1+dir1==m&&y1+dir2==n)        //如果是终点,就停止return 1;}}count++;    //当前为止加1,准备找下一个路径}return 0;
}void print(int maze[][100],int m,int n){int q = num-1, i=0;	//p:寻找从出口到入口过程中行走的路径	i:计数 line a[1001];			//储存完整路径 while(q!=-1){//查找时只要没到入口及一直回退 a[i].x = p[q].x;a[i].y = p[q].y;i++;q = p[q].pre;}i--;while(i>=0){//从入口到出口打印路径 printf("(%d %d)",a[i].x,a[i].y);i--;}
}int main()
{int m,n;printf("请输入迷宫的大小(行数和列数):");scanf("%d%d",&m,&n);int i ,j;
/*		int maze[12][12] = {{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1},{1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1},{1,0,1,0,1,1,0,0,1,0,0,1},{1,0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1},{1,0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1},{1,1,1,1,0,1,0,1,0,0,0,1},{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1},{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1},{1,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,1},{1,0,0,0,0,1,0,1,1,1,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} };*/
int maze[100][100];for(i=0;i

7.总结

        迷宫对于数据结构的萌新来说,是比较困难的。所以需要多理解栈和队列的思想,在看这个之前,可以先做做栈和队列其他题目,比如转进制转化等问题,再回来写迷宫问题会更好理解。


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