51单片机 之 蜂鸣器

目录

前置知识学习

蜂鸣器介绍

驱动方式

        三极管驱动

                三极管电路介绍 

                        PNP

                        NPN

         集成电路驱动

ULN2003芯片

单片机中时间关系:

1KHz=1ms=1微秒=1/1000秒

机器周期的概念

电路图详情

遇到的问题

代码实现

1.蜂鸣器播放提示音

2.蜂鸣器谱曲


前置知识学习

蜂鸣器介绍

蜂鸣器是一种将电信号转换位声音信号的器件, 常用来产生设备按键音、报警音等提示信号

蜂鸣器驱动方式可分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器

有源蜂鸣器: 内部自带震荡源

无源蜂鸣器: 内部不带震荡源,需要控制器提供震荡脉冲才可发声, 调整震荡脉冲的频率,可发出不同频率的声音

 

驱动方式

 

ls1即蜂鸣器

NPN、PNP即三极管半导体,P型半导体、N型半导体?

        三极管驱动

                三极管电路介绍

模电学习1. 三极管基础知识及常用电路 - 知乎 (zhihu.com)

相当于这个电路高电平闭合、低电平断开

左侧一只手控制电路通断

驱动来源与VCC,电路通断来源于R1,

R1电阻(就是左侧的手,调节电路通断) :减少支路的电流,驱动力弱,但是起到控制通断的作用

PNP型则是高电平断开,低电平闭合

 

                        PNP
                        NPN

         集成电路驱动

ULN2003芯片

中间的是非门

注意:由于芯片内部电路时取反的,刚通电时,蜂鸣器就有电流,在自己设计电路时要注意该点,防止被烧毁(有源蜂鸣器有限流电阻,别的就不一定了)

逻辑电路 与或非的表示

单片机中时间关系:

1KHz=1ms=1微秒=1/1000秒

机器周期的概念

12mhz晶振的机器周期是多少? (baidu.com)

电路图详情

遇到的问题

遇到一个很奇怪的问题,当我的主函数中,定义一个无符号的整型变量i,编译(translate)没有问题,但无法运行(build)

当我把这个变量删除后,可以运行了

(38条消息) Keil 【警告+错误】提示汇总_keil error:unknown option_JamieChenn的博客-CSDN博客

四分音符等于120 指一分钟演奏120个四分音符

当写完所有谱子后,发现数组太大,(RAM只有512字节),可以将数据存在ROM中

即(unsigned char code Music[] = {啥啥啥})

代码实现

1.蜂鸣器播放提示音

//main 
#include 
#include "DELAY.H"
#include "NIXIE.H"
#include "BUZZER.H"
#include "key.h"unsigned char KeyNum;void main()
{Nixie(1, 0);while (1){KeyNum = Key();if (KeyNum){Buzzer_Time(100);Nixie(1, KeyNum);}}
}

#ifndef __BUZZER_H__
#define __BUZZER_H__void Buzzer_Delay500us();void Buzzer_Time(unsigned int ms);#endif

//BUZZER C
#include 
#include //蜂鸣器端口:
sbit Buzzer = P2^5;		//新版电路的寄存器为P2_5/* ** @brief 蜂鸣器私有延时函数,延时500微秒* @param 无* @retval 无*/
void Buzzer_Delay500us()	//@11.0592MHz
{unsigned char i, j;_nop_();_nop_();i = 6;j = 93;do{while (--j);} while (--i);
}unsigned int i;
/* ** @brief 蜂鸣器发声时间* @param ms 发声时长* @retval 无*/
void Buzzer_Time(unsigned int ms)
{for (i = 0; i < ms * 2; i ++){Buzzer = !Buzzer;Buzzer_Delay500us();}
}

2.蜂鸣器谱曲

//main
#include 
#include "Delay.h"
#include "TIMER0.H"#define SPEED 500 //快速修改速度//音符与索引对应表,P:休止符,L:低音,M:中音,H:高音,下划线:升半音符号#
#define P	0 //这个也可选择不定义,直接写0就好
#define L1	1
#define L1_	2
#define L2	3
#define L2_	4
#define L3	5
#define L4	6
#define L4_	7
#define L5	8
#define L5_	9
#define L6	10
#define L6_	11
#define L7	12
#define M1	13
#define M1_	14
#define M2	15
#define M2_	16
#define M3	17
#define M4	18
#define M4_	19
#define M5	20
#define M5_	21
#define M6	22
#define M6_	23
#define M7	24
#define H1	25
#define H1_	26
#define H2	27
#define H2_	28
#define H3	29
#define H4	30
#define H4_	31
#define H5	32
#define H5_	33
#define H6	34
#define H6_	35
#define H7	36sbit Buzzer = P2^5;unsigned int FreqTalble[] = { 0, //休止符
63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,
64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,
65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283,
};unsigned char code Music[] = {		//时长设置:以八分音符为1, 四分为2, 二分为4.......//音符,时值,//1P,	4,P,	4,P,	4,M6,	2,M7,	2,H1,	4+2,M7,	2,H1,	4,H3,	4,M7,	4+4+4,M3,	2,M3,	2,0xFF	//终止标志
};unsigned char FreqSelect, MusicSelect;int main()
{Timer0_Init();while (1){if (Music[MusicSelect] != 0xFF){FreqSelect = Music[MusicSelect];MusicSelect++;Delay(SPEED / 4 * Music[MusicSelect]);MusicSelect++;//模拟抬手TR0 = 0;Delay(5);TR0 = 1;}else {TR0 = 0;while(1) ;}}}void Timer0_Routine () interrupt 1 //一微秒进入一次中断,相当于
{ if (FreqTalble[FreqSelect]){TL0 = FreqTalble[FreqSelect] % 256;		//设置定时初值 中调C的频率TH0 = FreqTalble[FreqSelect] / 256;		//设置定时初值Buzzer = !Buzzer;}
}

上面这个代码确实有点长,主要是在宏定义部分做了很多类似的工作


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