直观理解SSAO原理
SSAO ,screen space ambient occlusion 屏幕空间环境光遮蔽。
一般光照模型中,环境光用于模拟光线的二次散射,从而使得不受直接光照的地方也能有相应的亮度。
很明显,犄角旮旯里,不应该有太多的光被散射出来,所以犄角旮旯和露出表面的环境光不应该相同。
而在光照模型中,环境光是一个定值。
所以ssao出现了,他解决的就是 如何定量犄角旮旯应该吸收(二次散射不出去的光自然大部分都被物体吸收)多少环境光的问题。
算法的核心其实相当直观,问题来自光的二次散射,那就来为每一个片元模拟一个随机的光线散射模型。


ssao算法基于屏幕后处理,或者说直接对接延迟渲染。因为需要对每一个片元都运行一次算法,消耗巨大。前向渲染根本无法使用。其次,ssao算法
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