技术美术个人笔记(十四)——Blender程序化建模
Blender制风格化石头
最近毕设做的大地形还差些石头,虽然万物皆可houdini但也想试一下blender程序化的流程,以下记录了这次的过程产出;
完成效果:


文章目录
- 制作流程
- 关于顶点组
- 关于复制修改器:
制作流程
1、创建正方体后细分拉模型到适合的形状,添加两个置换修改器调节强度,应用上不同尺寸的Volonoi F2-F1噪波做置换效果,具体以石块效果为准;



2、使用两次精简修改器,为物体设置自动光滑的法线;



3、添加平滑修改器和倒角修改器,平滑石头轮廓:


4、添加加权法线并三角化:


5、改材质着色方式,效果不错~

关于顶点组
编辑模式多选顶点后可在物体数据中创建顶点组,可在局部快捷应用或弃选修改器;


关于复制修改器:
创建好大致模型后,点选未修改的多面体,shift鼠标点击做好的修改器模型你加选,ctrl+L弹出面板选择复制修改器:

成果be like:

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