技术美术个人笔记(十四)——Blender程序化建模

Blender制风格化石头

最近毕设做的大地形还差些石头,虽然万物皆可houdini但也想试一下blender程序化的流程,以下记录了这次的过程产出;

完成效果:
请添加图片描述请添加图片描述

文章目录

            • 制作流程
            • 关于顶点组
            • 关于复制修改器:

制作流程

1、创建正方体后细分拉模型到适合的形状,添加两个置换修改器调节强度,应用上不同尺寸的Volonoi F2-F1噪波做置换效果,具体以石块效果为准;
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述

2、使用两次精简修改器,为物体设置自动光滑的法线;
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述

3、添加平滑修改器和倒角修改器,平滑石头轮廓:
请添加图片描述
请添加图片描述

4、添加加权法线并三角化:
请添加图片描述请添加图片描述

5、改材质着色方式,效果不错~
请添加图片描述

关于顶点组

编辑模式多选顶点后可在物体数据中创建顶点组,可在局部快捷应用或弃选修改器;
请添加图片描述请添加图片描述

关于复制修改器:

创建好大致模型后,点选未修改的多面体,shift鼠标点击做好的修改器模型你加选,ctrl+L弹出面板选择复制修改器:
请添加图片描述

成果be like:
请添加图片描述


本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部