阻塞队列-DelayQueue详解

一、DelayQueue介绍

DelayQueue 是一个支持延时获取元素的阻塞队列, 内部采用优先队列 PriorityQueue 存储元素,同时元素必须实现 Delayed 接口;在创建元素时可以指定多久才可以从队列中获取当前元素,只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。延迟队列的特点是:不是先进先出,而是会按照延迟时间的长短来排序,下一个即将执行的任务会排到队列的最前面。

它是无界队列,放入的元素必须实现 Delayed 接口,而 Delayed 接口又继承了 Comparable 接口,所以自然就拥有了比较和排序的能力,代码如下:

public interface Delayed extends Comparable {//getDelay 方法返回的是“还剩下多长的延迟时间才会被执行”,//如果返回 0 或者负数则代表任务已过期。//元素会根据延迟时间的长短被放到队列的不同位置,越靠近队列头代表越早过期。long getDelay(TimeUnit unit);
}

二、DelayQueue的原理

2.1 数据结构

//用于保证队列操作的线程安全
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 优先级队列,存储元素,用于保证延迟低的优先执行
private final PriorityQueue q = new PriorityQueue();
// 用于标记当前是否有线程在排队(仅用于取元素时) leader 指向的是第一个从队列获取元素阻塞的线程
private Thread leader = null;
// 条件,用于表示现在是否有可取的元素   当新元素到达,或新线程可能需要成为leader时被通知
private final Condition available = lock.newCondition();public DelayQueue() {}
public DelayQueue(Collection c) {this.addAll(c);

2.2 入队put方法

public void put(E e) {offer(e);
}
public boolean offer(E e) {final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {// 入队q.offer(e);if (q.peek() == e) {// 若入队的元素位于队列头部,说明当前元素延迟最小// 将 leader 置空leader = null;// available条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在available上的线程available.signal();}return true;} finally {lock.unlock(); // 解锁,真正唤醒阻塞的线程}
}

2.3 出队take方法

public E take() throws InterruptedException {final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lockInterruptibly();try {for (;;) {E first = q.peek();// 取出堆顶元素   if (first == null)// 如果堆顶元素为空,说明队列中还没有元素,直接阻塞等待available.await();else {long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);// 堆顶元素的到期时间             if (delay <= 0)// 如果小于0说明已到期,直接调用poll()方法弹出堆顶元素return q.poll();// 如果delay大于0 ,则下面要阻塞了// 将first置为空方便gcfirst = null; // 如果前面有其它线程在等待,直接进入等待if (leader != null)available.await();else {// 如果leader为null,把当前线程赋值给它Thread thisThread = Thread.currentThread();leader = thisThread;try {// 等待delay时间后自动醒过来// 醒过来后把leader置空并重新进入循环判断堆顶元素是否到期// 这里即使醒过来后也不一定能获取到元素// 因为有可能其它线程先一步获取了锁并弹出了堆顶元素// 条件锁的唤醒分成两步,先从Condition的队列里出队// 再入队到AQS的队列中,当其它线程调用LockSupport.unpark(t)的时候才会真正唤醒available.awaitNanos(delay);} finally {// 如果leader还是当前线程就把它置为空,让其它线程有机会获取元素if (leader == thisThread)leader = null;}}}}} finally {// 成功出队后,如果leader为空且堆顶还有元素,就唤醒下一个等待的线程if (leader == null && q.peek() != null)// available条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在available上的线程available.signal();// 解锁,真正唤醒阻塞的线程lock.unlock();}

三、DelayQueue使用场景

DelayQueue可以运用在以下应用场景:

  • 缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。

  • 定时任务调度。使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,从比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。

四、总结

DelayQueue其实采用了装饰器模式,在对PriorityQueue进行包装下增加了延时时间获取元素的功能,其主要特点归纳如下:

  1. DelayQueue是一个无界阻塞队列,队列内部使用PriorityQueue来实现。

  1. 进入队列的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素,只有在延迟期满时才能从中提取元素;

  1. 该队列头部是延迟期满后保存时间最长的Delayed元素;

  1. 如果没有延迟未过期元素,且队列没有头部,并且poll将返回null;

  1. 当一个元素的getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)方法返回一个小于等于0的值时,表示该元素已过期;

  1. 无法使用poll或take移除未到期的元素,也不会将这些元素作为正常元素对待;例如:size方法返回到期和未到期元素的计数之和。

  1. 此队列不允许使用null元素。


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