贪吃蛇小游戏(C语言实现)

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前言

代码分享 经典贪吃蛇小游戏,使用C语言实现。

实现代码

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include #define MAP_SIZE 40/*定义上下左右四个方向的命令 1上 2下 3左 4右 
*/
#define UP       1
#define LEFT     2
#define DOWN     3
#define RIGHT    4/*定义地图一张 g_map 10*10 蛇的长度 g_snake_legnth定义命令 g_cmd:移动的命令 定义食物的位置  g_food_x 和  g_food_y 定义贪吃蛇头部位置 
*/
int g_map[MAP_SIZE][MAP_SIZE] = {0};
int g_snake_legnth; 
int g_cmd; 
int g_food_x,g_food_y;
int g_head_x,g_head_y;
int g_end_x,g_end_y;/*生成随机数 食物的位置 食物被吃掉之后重新生成 设置随机数种子生成0-MAP_SIZE-1的随机数 
*/
void Rand_food_addr()
{do{srand((unsigned)time(NULL));g_food_x = rand()%(MAP_SIZE-2)+1;g_food_y = rand()%(MAP_SIZE-2)+1;	}while(g_map[g_food_x][g_food_y]!=0);g_map[g_food_x][g_food_y]=-1;
}/*参数初始化 初始长度为:3初始方向:上 
*/void Snake_init()
{g_snake_legnth = 3;g_cmd          = UP;g_head_x       = 5;g_head_y       = 4; g_map[5][4]    = 1;g_map[6][4]    = 2;g_map[7][4]    = 3;Rand_food_addr();
} void gotoxy(int x, int y)
{COORD pos;HANDLE hOutput;pos.X = x;pos.Y = y;hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}/*从控制台获取命令 
*/
void Sanke_get_cmd()
{int data = 0;if(_kbhit()){switch(_getch()){case 'w':data = UP;break;case 's':data = DOWN;break;case 'a':data = LEFT;break;case 'd':data = RIGHT;break;}if(data!=0&&abs(g_cmd-data)!=2){g_cmd = data;}}
} int Snake_move()
{int i,j,flag=0;//flag标记是否吃到食物 switch(g_cmd){case UP:--g_head_x; break;case DOWN:++g_head_x;break;case LEFT:--g_head_y;break;case RIGHT:++g_head_y;break;}//吃到食物 if(g_map[g_head_x][g_head_y]==-1) {++g_snake_legnth;g_map[g_head_x][g_head_y]=1;flag=1;Rand_food_addr();//生成食物 gotoxy(g_food_y,g_food_x);printf("@");} else if(g_map[g_head_x][g_head_y]>1)//吃到自己 {return 0; } else if(g_head_x==0||g_head_x==MAP_SIZE-1||g_head_y==0||g_head_y==MAP_SIZE-1)//撞到边框{return 0;} else{g_map[g_head_x][g_head_y]=1; //蛇头新位置 }//动画显示蛇头部分 gotoxy(g_head_y,g_head_x);printf("O");for(i=0; i<MAP_SIZE; i++){for(j=0; j<MAP_SIZE; j++){if(g_map[i][j]==0||g_map[i][j]==-1)continue;else if(g_map[i][j]==g_snake_legnth-1&&flag==1)//如果吃到食物 长度加一  {g_map[i][j]=g_snake_legnth;gotoxy(j,i);printf("O");}else if(g_map[i][j]==g_snake_legnth)//如果没有吃到食物 正常移动 尾部输出空格 {g_map[i][j]=0;gotoxy(j,i);printf(" ");}else if(g_map[i][j]>0){if(i==g_head_x&&j==g_head_y)continue;elseg_map[i][j]++;	}	}	} return 1;
}void Sanke_draw()
{int i,j;system("cls");for(i=0; i<MAP_SIZE; i++){for(j=0; j<MAP_SIZE; j++){if(i==0||j==0||i==MAP_SIZE-1||j==MAP_SIZE-1){printf("*");}else if(g_map[i][j]>0)printf("O");else if(g_map[i][j]==-1)printf("@");elseprintf(" ");}printf("\n");}
}void Snake_Start(int speed)
{Snake_init();Sanke_draw();while(1){Sanke_get_cmd();if(Snake_move()!=1){printf("Game Over\n");break;}Sleep(speed);}
} void Sanke_End()
{system("cls");printf("Game Over\n");
}int main()
{while(1){	Snake_Start(200);}return 0;
}


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