在C++中使用TinyXML2解析xml

      读取和设置xml配置文件是最常用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,因为它的API接口和Java的十分类似,面向对象性很好。
      TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。
      DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。  

      不过官方的文档并不是很完善,例子更是不知所云...然后就有了下面的内容。

     这里用的是TinyXML2,相比于TinyXML1,它更小,更轻量,内存的使用也更加有效。

    1.配置TinyXML2

    去这里把项目弄下来,然后解压,我们之需要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到工程目录里面。


2.HelloWorld

在项目中创建test.xml,内容如下:


World

创建main.cpp

#include 
#include"tinyxml2.h"
using namespace std;
using namespace tinyxml2;
void example1()
{XMLDocument doc;doc.LoadFile("test.xml");const char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText();printf( "Hello,%s", content );
}int main()
{example1();return 0;
}
编译运行:


3.稍微复杂一些的例子

下面这个例子的场景更可能在工程中遇到,就是在XML中存储一些数据,然后由程序来调用。


0 10 100 0 -10 1 090
0 10 -10
10
0 10 -1010

#include 
#include"tinyxml2.h"
using namespace std;
using namespace tinyxml2;
void example2()
{XMLDocument doc;doc.LoadFile("test.xml");XMLElement *scene=doc.RootElement();XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node");while (surface){XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement();const char* content;const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute();cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl;while(surfaceChild){content=surfaceChild->GetText();surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement();cout<NextSiblingElement();}
}
int main()
{example1();return 0;
}

运行结果


解释一下几个函数:

FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点,value默认值为空,则返回第一个子节点。

RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空参数版本;

const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值;

XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。


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