Ajax 之应用二 HTML5在线摄像头应用
最近在搞一个考试系统,系统要求要有随机拍照的功能,并且摄像头能够收到js的控制。在线摄像头嘛,就那两种实现的方式:cab或者flash。
暂且不论本人从没学过的flash(事实上我已经做了一个flash调用摄像头的demo,虽然是调用成功了,但是对于拍照部分我实在是无力了,况且还有js控制flash部分的代码更是令人头痛。)。
本来之前本人已经开发了一个摄像头的cab,但是activeX嘛,只能给IE用用,兼容性和稳定性都不是很好。于是现在开始研究基于HTML5的在线摄像头。
首先看效果

Html5大家也渐渐的不那么陌生了,至少也得知道只有少数浏览器能很好的兼容HTML5吧。所以测试环境是Chrome 18以上版本,并且在测试前应开启浏览器的MediaStream:在地址栏输入about:flags,启用MediaStream。

然后就可以开始敲代码了。
不过值得注意的是,HTML5的测试不能再本地直接打开html网页,而是需要在http上访问html页面。直接搭建IIS,apache或者直接通过VS来查看html5页面。
1、 视频流
添加一个Video标签,并调用getUserMedia获得用户的摄像头视频流。
这样,运行以后便可以直接在网页中调用摄像头了。运行后会提示

2、 拍照
用Canvas捕获Video标签的内容并显示,就做到了拍照的效果。
同样先添加一个canvas标签和一个button按钮
button点击后调用JS,把Video标签中当前的图像显示到canvas中,效果就不做演示了
function scamera() {var videoElement = document.getElementById('video');var canvasObj = document.getElementById('canvas1');var context1 = canvasObj.getContext('2d');context1.fillStyle = "#ffffff";context1.fillRect(0, 0, 320, 240);context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);//alert("PaiZhaoSuccess");}
3.上传到服务器
上传到服务器还是用的老办法,把图片转为base64,通过ajax,毫无新意的保存到了服务器上。(需要注意的是,HTML5中toDataURL方法是转为的PNG格式,发送到服务端后会很大一张:320*240的照片要190kb,所以需要在服务器端转格式为jpg,变为10kb一张。详情见demo)
function uploadPhoto()//上传拍照的图片{showImgCode();request = createRequest();if (request == null) {alert("Unable to create request");}else {//alert("request.OK");var base64Data = document.getElementById('textB64').value.replace(/\+/g, "%2B"); //对参数中的+号编码,防止丢失var url = "AJAX/UploadPic.aspx";request.open("POST", url, true);request.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");request.onreadystatechange = responses;request.send("&img=" + base64Data);//alert("send.OK");}}function responses() {if (request.readyState == 4)//服务器处理结束{if (request.status == 200)//一切正常{if (request.responseText == "OK") {alert("上传成功!");}else {alert("上传失败!");alert(request.responseText);}}}} 更详细的内容见DEMO中代码:Download
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