unity用vscode作为编辑,代码补全的一个解决方法
错误是Located 0 MSBuild instance(s),导致后面的Could not locate MSBuild instance。
PID: 11556[info]: OmniSharp.Stdio.HostStarting OmniSharp on Windows 6.2.9200.0 (x64)
[info]: OmniSharp.Services.DotNetCliServiceChecking the 'DOTNET_ROOT' environment variable to find a .NET SDK
[info]: OmniSharp.Services.DotNetCliServiceUsing the 'dotnet' on the PATH.
[info]: OmniSharp.Services.DotNetCliServiceDotNetPath set to dotnet
[info]: OmniSharp.MSBuild.Discovery.MSBuildLocatorLocated 0 MSBuild instance(s)
[STDERR] Could not locate MSBuild instance to register with OmniSharp. 有人说更改omnisharp.path
Could not locate MSBuild instance to register with OmniSharp
。。。。。这怎么改
解决方法:
去到C:\Users\name\.vscode\extensions\ms-dotnettools.csharp-1.25.2-win32-x64\.omnisharp
找到下面两个文件:(第一个是vscode自身下载的,第二个文件得我们自己去下载net6.0)
如果没有第一个文件1.39.2(就是直接删了第一个文件)
重启vscode时,会默认把文件1.39.2给下载回来
这两个文件看似一样,但是如果分别直接执行两个OmniSharp,
文件1.39.2如下,和开头的错误一致。
解决方法也很明显,删了第一个文件1.39.2,把1.39.2-net.6改名为1.39.2。
——————————
重启vscode之后,自动执行
可以自动补全了代码了
所以本质上是vscode的默认.omnisharp下的内容与.net6.0不匹配
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!
