Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 游戏场景制作 3D 模型
尺寸与方向
- 尺寸
- 以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1米的参照物。
- 方向 - 世界坐标系
- X(红色):世界的右边
- Y(绿色):世界的上边
- Z(蓝色):世界的前边
- 在我们的场景中世界坐标系是不变的。
- 方向 - 物体(自身)坐标系
- X(红色):物体的右边
- Y(绿色):物体的上边
- Z(蓝色):物体的前边
- 物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右、上、前。
- 可以通过工具栏上的"Local" "Global"来切换物体身上的坐标系显示效果。
- 世界坐标系观察模式
- Persp:透视模式,近大远小。
- Iso:正交模式,远近一样大。
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