3Ds MAX体积雾环境效果
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体积雾环境效果 “渲染”菜单
“环境”
“环境和效果”对话框
“环境”面板
“大气”卷展栏
“添加”
“体积雾” “体积雾”提供雾效果,雾密度在 3D 空间中不是恒定的。此插件提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散。
添加到场景中的体积雾
只有摄影机视图或透视视图中会渲染体积雾效果。正交视图或用户视图不会渲染体积雾效果。
- 创建场景的摄影机视图或透视视图。
- 选择“渲染”
“环境”。 - 在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”。
- 选择“体积雾”,然后单击“确定”。
- 设置体积雾的参数。 注意如果场景中没有对象,渲染将仅显示单一的雾颜色。此外,如果没有对象,并且启用了“雾背景”,体积雾会使背景变模糊。
体积雾 Gizmo 包围着场景。
- 在“创建”面板的“辅助对象”类别中,从弹出式菜单中选择“大气装置”。
- 单击其中的一个按钮选择 Gizmo 形状:球体 Gizmo、圆柱体 Gizmo 或长方体 Gizmo。<
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