3Ds MAX体积雾环境效果

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                体积雾环境效果       “渲染”菜单   “环境” “环境和效果”对话框   “环境”面板   “大气”卷展栏   “添加” “体积雾”

“体积雾”提供雾效果,雾密度在 3D 空间中不是恒定的。此插件提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散。

添加到场景中的体积雾

只有摄影机视图或透视视图中会渲染体积雾效果。正交视图或用户视图不会渲染体积雾效果。

步骤

要使用体积雾,请执行以下操作:

  1. 创建场景的摄影机视图或透视视图。
  2. 选择“渲染”“环境”。
  3. 在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”。

    “添加大气效果”对话框将显示。

  4. 选择“体积雾”,然后单击“确定”。
  5. 设置体积雾的参数。 注意如果场景中没有对象,渲染将仅显示单一的雾颜色。此外,如果没有对象,并且启用了“雾背景”,体积雾会使背景变模糊。

要创建体积雾 Gizmo,请执行以下操作:

体积雾 Gizmo 包围着场景。

  1. 在“创建”面板的“辅助对象”类别中,从弹出式菜单中选择“大气装置”。
  2. 单击其中的一个按钮选择 Gizmo 形状:球体 Gizmo、圆柱体 Gizmo 或长方体 Gizmo。<


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