游戏扫雷
规则:

选择一个点扫雷,如果是雷,则被炸死,游戏结束;如果不是雷,则显示如下关系图

数字代表该坐标周围的8个坐标中存在雷的个数,颜色区域为可能存在雷的区域
继续扫雷直至只剩下和雷个数相同的颜色块则为胜利。
1.扫雷要存储布置好的雷的信息,需要一个二维数组
2.不是雷用0表示,是雷用1表示。为了避免与显示雷个数的数字产生矛盾,我们使用两个二维数组,一个存放布置好的雷的信息,一个存放排查出的雷的信息。
3.为了便于处理,两个棋盘统一采用字符数组。

注意:在9*9棋盘下,处于棋盘边缘的位置在在遍历统计雷数量的时候会出现越界访问,因此给棋盘的边界都加1格,采用11*11的棋盘。
代码实现:
注意:
数字加上‘0’(字符0)就能转换为该数字对应的字符,同理数字字符转换为数字减去‘0’即可。
要排查某个坐标附近雷的个数,可将雷设置为‘1’,不是雷设置为‘0’,将字符转换为数字后加起来即可实现,无需一一遍历进行判断。

.h文件
#pragma once
#include
#include
#define ROW 9//使用的时候
#define COL 9#define ROWS ROW+2//数组创建的时候
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row ,int col );
函数实现文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include"game.h"
#define EASY_COUNT 10//雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;//set的使用便于初始化两个棋盘中的不同内容}}
}
//打印的时候不打印最外层,行列都从1开始
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("-----扫雷游戏------\n");for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}//打印带有序号的上边框printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印带有序号的左边框int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置10个雷//生成随机坐标int count = EASY_COUNT;for(count= EASY_COUNT;count>=0;count--){int x = rand() % row + 1;//加1的作用是将随机数的范围从0-8变成1-9int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';}}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//统计周围雷的数量,将雷设置为‘1’,非雷为‘0’,直接返回和再将字符数字转换为数字即可return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该位置不是雷,则统计该位置周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
执行文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include"game.h"
menu()
{printf("**************************\n");printf("***1.play******0.exit*****\n");printf("**************************\n");
}
void game()
{char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷char show[ROWS][COLS];//存放排查出的信息//初始化棋盘//mine棋盘初始化全为‘0'//show棋盘初始化全为‘*’InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');InitBoard(show,ROWS, COLS,'*');//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//1.布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//2.排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}
int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择>>\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);//仅当input为0循环终止return 0;
}
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