前端学习笔记之JS对象(八)
面向对象
认识对象
认识对象
- 对象(object)是“键值对”的集合,表示属性和值的映射关系

对象的语法
- k和v之间用冒号分隔,每组k:v之间用逗号分隔,最后一个k:v对后可以不书写逗号

- 如果对象的属性键名不符合JS标识符命名规范,则这个键名必须用引号包裹

- 可以用“点语法”访问对象中指定键的值
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.age; // 12
xiaoming.hobbys; // ['足球', '游泳', '编程']
// 对象打点访问它的属性
- 如果属性名不符合JS标识符命名规范,则必须用方括号的写法来访问
// 不符合标识符命名规范,就必须用方括号访问属性
xiaoming['favorite-book']; // '舒克和贝塔'
- 如果属性名以变量形式存储,则必须使用方括号形式
var obj = {a: 1,b: 2,c: 3
};
//属性名用变量存储
var key = 'b';
console.log(obj.key); //undefined
console.log(obj[key]);// 2
console.log(obj.b); //2
- 直接使用赋值运算符重新对某属性赋值即可更改属性
var obj = {a: 10
};
obj.a = 30;
obj.a++;
- 如果对象本身没有某个属性值,则用点语法赋值时,这个属性会被创建出来
var obj = {a: 10
};
obj.b = 40;
- 如果要删除某个对象的属性,需要使用delete操作符
var obj = {a: 1,b: 2
};
delete obj.a;
对象的方法
- 如果某个属性值是函数,则它也被称为对象的“方法”
var xiaoming = {name: '小明',age: 12,sex: '男',hobbys: ['足球', '游泳', '编程'],'favorite-book': '舒克和贝塔',sayHello: function () {console.log('你好,我是小明,今年12岁,我是个男生');}
};
- 使用“点语法”可以调用对象的方法
xiaoming.sayHello();
- 方法也是函数,只不过方法是对象的“函数属性”,它需要用对象打点调用
- 在正式学习了什么是“方法”之后,就能深入理解之前我们学习的一些函数的书写形式了,比如:
console.log();
Math.ceil();
对象的遍历
- 和遍历数组类似,对象也可以被遍历,遍历对象需要使用for…in…循环
- 使用for…in…循环可以遍历对象的每个键
- 在后续的ES6相关课程中,还会学习新的对象遍历的方式

对象的深浅克隆
- 基本类型和引用类型

- 对象是引用类型值,这意味着:
- 不能用var obj2 = obj1这样的语法克隆一个对象
- 使用
==或者===进行对象的比较时,比较的是它们是否为内存中的同一个对象,而不是比较值是否相同
对象的浅克隆
- 复习什么是浅克隆:只克隆对象的“表层”,如果对象的某些属性值又是引用类型值,则不进一步克隆它们,只是传递它们的引用。
- 使用for…in…循环即可实现对象的浅克隆
var obj1 = {a: 1,b: 2,c: [44, 55, 66]
};// 实现浅克隆
var obj2 = {};
for (var k in obj1) {// 每遍历一个k属性,就给obj2也添加一个同名的k属性// 值和obj1的k属性值相同obj2[k] = obj1[k];
}// 为什么叫浅克隆呢?比如c属性的值是引用类型值,那么本质上obj1和obj2的c属性是内存中的同一个数组,并没有被克隆分开。
obj1.c.push(77);
console.log(obj2); // obj2的c属性这个数组也会被增加77数组
console.log(obj1.c == obj2.c); // true,true就证明了数组是同一个对象
对象的深克隆
- 复习什么是深克隆:克隆对象的全貌,不论对象的属性值是否又是引用类型值,都能将它们实现克隆
- 和数组的深克隆类似,对象的深克隆需要使用递归
var obj1 = {a: 1,b: 2,c: [33, 44, {m: 55,n: 66,p: [77, 88]}]
};// 深克隆
function deepClone(o) {// 要判断o是对象还是数组if (Array.isArray(o)) {// 数组var result = [];for (var i = 0; i < o.length; i++) {result.push(deepClone(o[i]));}} else if (typeof o == 'object') {// 对象var result = {};for (var k in o) {result[k] = deepClone(o[k]);}} else {// 基本类型值var result = o;}return result;
}var obj2 = deepClone(obj1);
console.log(obj2);console.log(obj1.c == obj2.c); // falseobj1.c.push(99);
console.log(obj2); // obj2不变的,因为没有“藕断丝连”的现象obj1.c[2].p.push(999);
console.log(obj2); // obj2不变的,因为没有“藕断丝连”的现象
认识上下文
函数的上下文
- 函数中可以使用this关键字,它表示函数的上下文
- 与中文中“这”类似,函数中的this具体指代什么必须通过调用函数时的“前言后语”来判断
函数中的this
var xiaoming = {nickname : '小明',age : 12,sayHello : function () {console.log('我是' + this.nickname + ',我' + this.age + '岁了');}
};
xiaoming.sayHello(); //我是小明,我12岁了

函数的上下文由调用方式决定
-
同一个函数,用不同的形式调用它,则函数的上下文不同
-
情形1:对象打点调用函数,函数中的this指代这个打点的对象
- xiaoming.sayHello();
-
情形2:圆括号直接调用函数,函数中的this指代window对象
-
var sayHello = xiaoming.sayHello; sayHello();
-
-
-
函数未调用无法判断this的指代
-
函数只有被调用,它的上下文才能被确定
var obj = {a: 1,b: 2,fn: function () {console.log(this.a + this.b);}
};var obj = {a: 1,b: 2,fn: function () {console.log(this.a + this.b);}
};
obj.fn(); //3var fn = obj.fn;
fn(); //NaN
上下文规则
函数的上下文由调用函数的方式决定
- 函数的上下文(this关键字)由调用函数的方式决定,function是“运行时上下文”策略
- 函数如果不调用,则不能确定函数的上下文
上下文规则1
- 规则1:对象打点调用它的方法函数,则函数的上下文是这个打点的对象
//Case 1
function fn() {console.log(this.a + this.b);
}
var obj = {a: 66,b: 33,fn: fn
};
obj.fn(); //99//案例2
var obj1 = {a: 1,b: 2,fn: function () {console.log(this.a + this.b);}
};
var obj2 = {a: 3,b: 4,fn: obj1.fn
};
obj2.fn(); // 7//Case 3
function outer() {var a = 11;var b = 22;return {a: 33,b: 44,fn: function () {console.log(this.a + this.b);}};
}
outer().fn(); //77//Case 4
function fun() {
console.log(this.a + this.b);
}
var obj = {a: 1,b: 2,c: [{a: 3,b: 4,c: fun}]
};
var a = 5;
obj.c[0].c(); //7
上下文规则2
- 规则2:圆括号直接调用函数,则函数的上下文是window对象
//Case1
var obj1 = {a: 1,b: 2,fn: function () {console.log(this.a + this.b);}
};
var a = 3;
var b = 4;
var fn = obj1.fn;
fn(); // 7//Case2:
function fun() {return this.a + this.b;
}
var a = 1;
var b = 2;
var obj = {a: 3,b: fun(), //适用规则2fun: fun
};
var result = obj.fun(); //适用规则1
console.log(result);
上下文规则3
- 规则3:数组(类数组对象)枚举出函数进行调用,上下文是这个数组(类数组对象)
- 什么是类数组对象:所有键名为自然数序列(从0开始),且有length属性的对象
- arguments对象是最常见的类数组对象,它是函数的实参列表
//case1:
var arr = ['A', 'B', 'C', function () {console.log(this[0]);
}];
arr[3](); //"A"//Case2
function fun() {arguments[3]();
}
fun('A', 'B', 'C', function () {console.log(this[1]);
}); //"B"
上下文规则4
- 规则4:IIFE中的函数,上下文是window对象
//Case1
var a = 1;
var obj = {a: 2,fun: (function () {var a = this.a; //1return function () {console.log(a + this.a); //this.a=2}})()
};
obj.fun(); //3
上下文规则5
规则5:定时器、延时器调用函数,上下文是window对象
var obj = {a: 1,b: 2,fun: function () {console.log(this.a + this.b);}
}
var a = 3;
var b = 4;
setTimeout(obj.fun, 2000); //7//Case2
var obj = {a: 1,b: 2,fun: function () {console.log(this.a + this.b); //适用规则1}
}
var a = 3;
var b = 4;setTimeout(function() {obj.fun();
}, 2000); //3,注意这里和case1不同的是这里的fun是由obj直接调用,而非延时器调用
上下文规则6
规则6:事件处理函数的上下文是绑定事件的DOM元素
- 请实现效果:点击哪个盒子,哪个盒子就变红,要求使用同一个事件处理函数实现
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Documenttitle><style>#box1{border: 1px solid #000;width: 100px; height: 100px;float: left;margin-left: 20px;} #box2{border: 1px solid #000;width: 100px; height: 100px;float: left;margin-left: 20px;} #box3{border: 1px solid #000;width: 100px; height: 100px;float: left;margin-left: 20px;} #box4{border: 1px solid #000;width: 100px; height: 100px;float: left;margin-left: 20px;} style>
head>
<body><div id="box1">div><div id="box2">div><div id="box3">div><div id="box4">div><script>function setColorToRed(){//备份上下文var self = this;setTimeout(function(){self.style.backgroundColor= 'red';},2000);}var box1 = document.getElementById("box1");var box2 = document.getElementById("box2");var box3 = document.getElementById("box3");var box4 = document.getElementById("box4");box1.onclick = setColorToRed;box2.onclick = setColorToRed;box3.onclick = setColorToRed;function setColorToRed1(o){o.style.backgroundColor = 'red';}box4.onclick = function(){setColorToRed1(box4);}script>
body>
html>
var obj = {a: 1,b: 2,fn: function() {console.log(this.a + this.b);console.log(this === window);}
};var a = 4;
var b = 9;obj.fn(); //3 False [this===obj] true
var fn = obj.fn;
fn(); //13 True
call和apply
call和apply能指定上下文
function sum() {alert(this.chinese + this.math + this.english);
}
var xiaoming = {chinese: 80,math: 95,english: 93
};
sum.all(xiaoming);
sum.apply(xiaoming);
call和apply的区别
function sum(b1, b2) {alert(this.c + this.m + this.e + b1 + b2);
}
var xiaoming = {c: 80,m: 95,e: 93
};
sum.call(xiaoming, 5, 3);
sum.apply(xiaoming, [5, 3]);
function sum(){alert(this.a+this.b+this.c);
}
function sum1(b1,b2){alert(this.a+this.b+this.c+b1+b2);
}var tom = {a:100,b:90,c:95
}
var jack = {a:100,b:90,c:95,sum:sum,
}
jack.sum();
sum.call(tom);
sum.apply(tom);
sum1.call(tom,90,80); //call接受参数的时候
sum1.apply(tom,[90,98]);function fun1(){fun2.apply(this,arguments);
}
function fun2(a,b){alert(a+b);
}
fun1(34,43); //77 这里直接调用的话this会指向windows对象
上下文规则总结
| 规则 | 上下文 |
|---|---|
| 对象.函数() | 对象 |
| 函数() | window |
数组[下标]() | 数组 |
| IIFE | window |
| 定时器 | window |
| DOM事件处理函数 | 绑定DOM的元素 |
| call和apply | 任意指定 |
构造函数
用new调用函数四步走
-
现在,我们学习一种新的函数调用方式:
new 函数() -
你可能知道new操作符和“面向对象”息息相关,但是现在,我们先不探讨它的“面向对象”意义,而是先把用new调用函数的执行步骤和它上下文弄清楚。
-
JS规定,使用new操作符调用函数会进行“四步走”:
- 函数体内会自动创建出一个空白对象
- 函数的上下文(this)会指向这个对象
- 函数体内的语句会执行
- 函数会自动返回上下文对象,即使函数没有return语句
-
四步走详解
function fun() {this.a = 3;this.b = 5;
}
var obj = new fun();
console.log(obj);
四步走详解 - 第1步
- 第1步:函数体内会自动创建出一个空白对象

四步走详解 - 第2步
- 第2步:函数的上下文(this)会指向这个对象

四步走详解 - 第3步
第3步:执行函数体中的语句

四步走详解 - 第4步
- 第4步:函数会自动返回上下文对象,即使函数没有return语句


构造函数
什么是构造函数
- 我们将之前书写的函数进行一下小改进:



- 用new调用一个函数,这个函数就被称为“构造函数”,任何函数都可以是构造函数,只需要用new调用它。
- 顾名思义,构造函数用来“构造新对象”,它内部的语句将为新对象添加若干属性和方法,完成对象的初始化。
- 构造函数必须用new关键字调用,否则不能正常工作,正因如此,开发者约定构造函数命名时首字母要大写。
构造函数名称首字母约定大写

- 一个函数名称首字母大写了,它不一定是构造函数
- 一定要记住:一个函数是不是构造函数,要看它是否用new调用,而至于名称首字母大写,完全是开发者的习惯约定
- 如果不用new调用构造函数,例如
function People(name, age, sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;
}
//这时适用于上下文规则1,函数直接调用this代表window,故此时全局对象的name和age和sex一直在变
People('小明', 12, '男');
People('小红', 10, '女');
People('小刚', 13, '男');
- 构造函数中的this不是函数本身,而是由构造函数所秘密创建的对象。
function People(name, age, sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;
}
var xiaoming = new People('小明', 12, '男'); //{} => xiaoming
var xiaohong = new People('小红', 10, '女');
var xiaogang = new People('小刚', 13, '男');
- 为对象添加方法

function People(name,age,sex){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;this.sayHello = function(){console.log("我是"+this.name+", 我"+this.age+"岁了,我是一个"+this.sex+"生。");}this.sleep = function(){console.log(this.name + "正在💤");}
}var tom = new People("tom",12,"男");
var jack = new People("jack",13,"男");
var mary = new People("mary",14,"女");console.log(tom); //People {name: "tom", age: 12, sex: "男", sayHello: ƒ, sleep: ƒ}
console.log(jack); //People {name: "jack", age: 13, sex: "男", sayHello: ƒ, sleep: ƒ}
console.log(mary); //People {name: "mary", age: 14, sex: "女", sayHello: ƒ, sleep: ƒ}
tom.sayHello();
tom.sleep();
jack.sayHello();
类和实例

- 如同“蓝图”一样,类只描述对象会拥有哪些属性和方法,但是并不具体指明属性的值
- 实例是具体的一个对象,而非一类对象
- “狗”是类,“史努比”是实例、“小白”是实例

- Java、C++等是“面向对象”(object-oriented)语言
- JavaScript是“基于对象”(object-based)语言
- JavaScript中的构造函数可以类比于OO语言中的 “类”,写法的确类似,但和真正OO语言还是有本质不同,在后续课程还将看见JS和其他OO语言完全不同的、特有的原型特性。
原型和原型链
prototype和原型链查找
什么是prototype
- 任何函数都有prototype属性,prototype是英语“原型”的意思
- prototype属性值是个对象,它默认拥有constructor属性指回函数

function sum(a,b){return a+b;
}console.log(sum.prototype); //{constructor: ƒ}
console.log(typeof sum.prototype); //object
console.log(sum.prototype.constructor === sum); //truefunction People(name,age,sex){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;
}
var tom = new People("tom",12,'男');
console.log(tom.__proto__ === People.prototype);
- 普通函数来说的prototype属性没有任何用处,而构造函数的prototype属性非常有用
- 构造函数的prototype属性是它的实例的原型

原型链的查找
- JavaScript规定:实例可以打点访问它的原型的属性和方法,这被称为“原型链查找”



- hasOwnProperty方法可以检查对象是否真正“自己拥有”某属性或者方法
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('age'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('sex'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('nationality'); // false
- in运算符只能检查某个属性或方法是否可以被对象访问,不能检查是否是自己的属性或方法
function People(name,age,sex){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;
}
// 往原型上添加nationality属性
People.prototype.nationality = "中国";
//实例化Tom
var Tom = new People("Tom",12,"男");
console.log(Tom.nationality);
//实例化Jack
var Jack = new People("Jack",10,'男');
Jack.nationality = "美国";
console.log(Jack.nationality); //美国,
console.log(Tom.hasOwnProperty("age")); //true
console.log(Tom.hasOwnProperty("nationality")); //false
console.log(Jack.hasOwnProperty("nationality"));//true
console.log('name' in Tom); //true
console.log('nationality' in Tom); //true
在prototype上添加方法
- 在之前的课程中,我们把方法都是直接添加到实例身上:
解决办法:将方法写到prototype上function People(name, age, sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;this.sayHello = function () { //方法直接添加到实例身上console.log('我是' + this.name);};
}
- 把方法直接添加到实例身上的缺点:每个实例和每个实例的方法函数都是内存中不同的函数,造成了内存的浪费

- 解决办法:将方法写到prototype上

function People(){this.sayHello = function(){};
}var a = new People();
var b = new People();
var c = new People();
console.log(a.sayHello === b.sayHello); //false,每个实例的函数不在一个地址有点浪费内存//改进
function People(name,age,sex){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;
}
//方法要写在原型上
People.prototype.sayHello = function(){console.log("我是"+this.name+", 我今年"+this.age+"岁了!");
}
People.prototype.growUp = function(){this.age++;
}
var Jack = new People("Jack",10,'男');
var Tom = new People("Tom",12,"男");console.log(Jack.sayHello === Tom.sayHello); //true
Jack.sayHello(); //我是Jack, 我今年10岁了!
Tom.sayHello(); //我是Tom, 我今年12岁了!
Jack.growUp();
Jack.sayHello(); //我是Jack, 我今年11岁了
原型链的终点

function People(name, age, sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;
}var xiaoming = new People("xiaoming",12,'male');
console.log(xiaoming.__proto__.__proto__ === Object.prototype); //true
console.log(Object.prototype.__proto__); //null
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //true
console.log(People.prototype.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //false
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty("toString")); //true
关于数组的原型链

var arr = [1,2,3];
// 以下结果均为true
console.log(arr.__proto__ === Array.prototype);
console.log(arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype);
console.log(Array.prototype.hasOwnProperty("push"))
console.log(Array.prototype.hasOwnProperty("splice"))
console.log(Array.prototype.hasOwnProperty("slice"))
console.log(Array.prototype.hasOwnProperty("sort"))
继承


- People类拥有的属性和方法Student类都有,Student类还扩展了一些属性和方法;
- Student “是一种“ People,两类之间是 ”is a kind of“的关系
- 这就是”继承“关系:Student类继承自People类
什么是继承
- 继承描述了两个类之间的 ”is a kind of“ 的关系,比如学生是一种人,所以人类和学术类之间就构成继承关系
- People是父类(或超类、基类);Student是子类(或派生类)
- 子类丰富了父类,让类描述得更加具体、更细化


JavaScript中如何实现继承
- 实现继承的关键在于:子类必须拥有父类的全部属性和方法,同时子类还应该能定义自己特有的属性和方法
- 使用JavaScript特有的原型链特性来实现继承,是普遍的做法
- ES6中会有新的继承方法
通过原型链实现继承


// 父类,人类
function People(name, age, sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;
}
People.prototype.sayHello = function () {console.log('你好,我是' + this.name + '我今年' + this.age + '岁了');
};
People.prototype.sleep = function () {console.log(this.name + '开始睡觉,zzzzz');
};// 子类,学生类
function Student(name, age, sex, school, studentNumber) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;this.school = school;this.studentNumber = studentNumber;
}
// 关键语句,实现继承
Student.prototype = new People();Student.prototype.study = function () {console.log(this.name + '正在学习');
}
Student.prototype.exam = function () {console.log(this.name + '正在考试,加油!');
}
// 重写、复写(override)父类的sayHello
Student.prototype.sayHello = function () {console.log('敬礼!我是' + this.name + '我今年' + this.age + '岁了');
}// 实例化
var hanmeimei = new Student('韩梅梅', 9, '女', '慕课小学', 100556);hanmeimei.study();
hanmeimei.sayHello();
hanmeimei.sleep();var laozhang = new People('老张', 66, '男');
laozhang.sayHello();
laozhang.study(); //Error
上升到面向对象
上升到面向对象小案例1
- 面向对象的本质:定义不同的类,让类的实例工作
- 面向对象的优点:程序编写更清晰、代码结构更严密、使代码更健壮更利于维护
- 面向对象经常用到的场合:需要封装和复用性的场合(组件思维)

DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Documenttitle><style>#box img{width: 80px;}style>
head>
<body><div id="box">div><script>// 定义红绿灯类function TrafficLight() {// 颜色属性,一开始都是红色// 红色1、黄色2、绿色3this.color = 1;// 调用自己的初始化方法this.init();// 绑定监听this.bindEvent();}// 初始化方法TrafficLight.prototype.init = function() {// 创建自己的DOMthis.dom = document.createElement('img');// 设置src属性this.dom.src = 'images/' + this.color + '.jpg';box.appendChild(this.dom);};// 绑定监听TrafficLight.prototype.bindEvent = function() {// 备份上下文,这里的this指的是JS的实例var self = this;// 当自己的dom被点击的时候this.dom.onclick = function () {// 当被点击的时候,调用自己的changeColor方法self.changeColor();};}// 改变颜色TrafficLight.prototype.changeColor = function () {// 改变自己的color属性,从而有一种“自治”的感觉,自己管理自己,不干扰别的红绿灯this.color ++;if (this.color == 4) {this.color = 1;}// 光color属性变化没有用,还要更改自己的dom的src属性this.dom.src = 'images/' + this.color + '.jpg';};// 得到盒子var box = document.getElementById('box');// 实例化100个var count = 100;while(count--){new TrafficLight();}script>body>
html>
- 使用面向对象编程,就能以“组件化”的思维解决大量红绿灯互相冲突的问题
- 面向对象编程,最重要的就是编写类
上升到面向对象小案例2
上升到面向对象 - 炫彩小球小案例


如何实现多个小球动画
- 把每个小球实例都放到同一个数组中
{{小球实例},{小球实例},{小球实例},{小球实例}}
- 只需要使用1个定时器,在每一帧遍历每个小球,调用它们的update方法
DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Documenttitle><style>body {background-color: black;}.ball {position: absolute;border-radius: 50%;}style>
head><body><script>// 小球类function Ball(x, y) {// 属性x、y表示的是圆心的坐标this.x = x;this.y = y;// 半径属性this.r = 20;// 透明度this.opacity = 1;// 小球背景颜色,从颜色数组中随机选择一个颜色this.color = colorArr[parseInt(Math.random() * colorArr.length)];// 这个小球的x增量和y的增量,使用do while语句,可以防止dX和dY都是零do {this.dX = parseInt(Math.random() * 20) - 10;this.dY = parseInt(Math.random() * 20) - 10;} while (this.dX == 0 && this.dY == 0)// 初始化this.init();// 把自己推入数组,注意,这里的this不是类本身,而是实例ballArr.push(this);}// 初始化方法Ball.prototype.init = function () {// 创建自己的domthis.dom = document.createElement('div');this.dom.className = 'ball';this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px';this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px';this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px';this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px';this.dom.style.backgroundColor = this.color;// 上树document.body.appendChild(this.dom);};// 更新Ball.prototype.update = function () {// 位置改变this.x += this.dX;this.y -= this.dY;// 半径改变this.r += 0.2;// 透明度改变this.opacity -= 0.01;this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px';this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px';this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px';this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px';this.dom.style.opacity = this.opacity;// 当透明度小于0的时候,就需要从数组中删除自己,DOM元素也要删掉自己if (this.opacity < 0) {// 从数组中删除自己for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {if (ballArr[i] == this) {ballArr.splice(i, 1);}}// 还要删除自己的domdocument.body.removeChild(this.dom);}};// 把所有的小球实例都放到一个数组中var ballArr = [];// 初始颜色数组var colorArr = ['#66CCCC', '#CCFF66', '#FF99CC', '#FF6666', '#CC3399', '#FF6600'];// 定时器,负责更新所有的小球实例setInterval(function () {// 遍历数组,调用调用的update方法for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {ballArr[i].update();}}, 20);// 鼠标指针的监听document.onmousemove = function (e) {// 得到鼠标指针的位置var x = e.clientX;var y = e.clientY;new Ball(x, y);};script>
body>html>
JS的内置对象
包装类
什么是包装类
- Number()、String()和Boolean()分别是数字、字符串、布尔值的“包装类”
- 很多编程语言都有“包装类”的设计,包装类的目的就是为了让基本类型值可以从它们的构造函数的prototype上获得方法
举例
var a = new Number(123);
var b = new String('慕课网');
var c = new Boolean(true);
- a、b、c是基本类型值么?它们和普通的数字、字符串、布尔值有什么区别么?
var a = new Number(123);
var b = new String('慕课网');
var c = new Boolean(true);console.log(a);
console.log(typeof a); // object
console.log(b);
console.log(typeof b); // object
console.log(c);
console.log(typeof c); // objectconsole.log(5 + a); // 128
console.log(b.slice(0, 2)); // '慕课'
console.log(c && true); // truevar d = 123;
console.log(d.__proto__ == Number.prototype); // truevar e = '慕课网';
console.log(e.__proto__ == String.prototype); // true
console.log(String.prototype.hasOwnProperty('toLowerCase')); // true
console.log(String.prototype.hasOwnProperty('slice')); // true
console.log(String.prototype.hasOwnProperty('substr')); // true
console.log(String.prototype.hasOwnProperty('substring')); // true
总结
- Number()、String()和Boolean()的实例都是object类型,它们的PrimitiveValue属性存储它们的本身值
- new出来的基本类型值可以正常参与运算
- 包装类的目的就是为了让基本类型值可以从它们的构造函数的prototype上获得方法
Math对象
- 幂和开方:Math.pow()、Math.sqrt()
- 向上取整和向下取整:Math.ceil()、Math.floor()
- Math.round()可以将一个数字四舍五入为整数
console.log(Math.round(3.4)); // 3
console.log(Math.round(3.5)); // 4
console.log(Math.round(3.98)); // 4
console.log(Math.round(3.49)); // 3
- 如何才能实现“四舍五入到小数点后某位”呢?

var a = 12.3567 //四舍五入至百分位
console.log(Math.round(a*100)/100); //12.36
- Math.max()可以得到参数列表的最大值
- Math.min()可以得到参数列表的最小值
console.log(Math.max(6, 2, 9, 4)); // 9
console.log(Math.min(6, 2, 9, 4)); // 2
如何利用Math.max()求数组最大值?
- Math.max()要求参数必须是“罗列出来”,而不能是数组
- 还记得apply方法么?它可以指定函数的上下文,并且以数组的形式传入“零散值”当做函数的参数
var arr = [3, 6, 9, 2];
var max = Math.max.apply(null, arr);
console.log(max); // 9
- Math.random()可以得到0~1之间的小数
- 为了得到[a, b]区间内的整数,可以使用这个公式:
- parseInt(Math.random() * (b - a + 1)) + a
Date对象
- 使用new Date()即可得到当前时间的日期对象,它是object类型值
- 使用new Date(2020, 11, 1)即可得到指定日期的日期对象,注意第二个参数表示月份,从0开始算,11表示12月
- 也可以是new Date(‘2020-12-01’)这样的写法

时间戳
- 时间戳表示1970年1月1日零点整距离某时刻的毫秒数
- 通过getTime()方法或者Date.parse()函数可以将日期对象变为时间戳
- 通过new Date(时间戳)的写法,可以将时间戳变为日期对象
小案例:倒计时小程序
在页面上实时显示距离2021年8月23日9点30分还有多少天、多少时、多少分、多少秒
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<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Documenttitle>
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<body><h1>距离开学日期仅剩下:h1><h2 id='info'>h2><script>function countDays(){var nowDate = new Date();var targetDate = new Date(2021,7,23,9,30); //2021-8-23-9:30var diff = targetDate-nowDate;var days = parseInt(diff/(1000*60*60*24)); var hours = parseInt(diff%(1000*60*60*24)/(1000*60*60));var minutes = parseInt(diff%(1000*60*60)/(1000*60));var seconds = parseInt(diff%(1000*60)/1000);document.getElementById('info').innerText = days+"天"+hours+"小时"+minutes+'分钟'+seconds+'秒';}setInterval(countDays,1000);script>
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