iOS核心动画-3

Unity 3D http://www.unitymanual.com/1087.html http://game.ceeger.com/forum/index.php?c=thread&fid=16&type=56
愤怒的小鸟教程http://www.1000phone.net/thread-10618-1-1.html app尺寸,去掉状态栏

CGRect r = [ UIScreen mainScreen ].applicationFrame;

r=0,20,320,460

屏幕尺寸

CGRect rx = [ UIScreen mainScreen ].bounds;

r=0,0,320,480

状态栏尺寸

CGRect rect;rect = [[UIApplication sharedApplication] statusBarFrame];

iphone中获取屏幕分辨率的方法


CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGSize size = rect.size;
CGFloat width = size.width;
CGFloat height = size.height;


另外,设计UI的时候,注意用户最小的触控面积。有2种说法 

44*44 好像是来自sdk

64*64 来自standford讲义





// //  CoreAnimationEffect.h //  CoreAnimationEffect // //  Created by VincentXue on 13-1-19. //  Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved. // #import /**   !  导入QuartzCore.framework   *   *  Example:   *   *  Step.1   *   *      #import "CoreAnimationEffect.h"   *   *  Step.2   *   *      [CoreAnimationEffect animationMoveLeft:your view];   *     */ @interface  CoreAnimationEffect  : NSObject #pragma mark - Custom Animation /**   *   @brief 快速构建一个你自定义的动画,有以下参数供你设置.   *   *   @note  调用系统预置Type需要在调用类引入下句   *   *          #import   *   *   @param type                动画过渡类型   *   @param subType             动画过渡方向(子类型)   *   @param duration            动画持续时间   *   @param timingFunction      动画定时函数属性   *   @param theView             需要添加动画的view.   *   *   */ + ( void )showAnimationType:( NSString  *)type                withSubType :( NSString  *)subType                   duration :(CFTimeInterval)duration             timingFunction :( NSString  *)timingFunction                       view :( UIView  *)theView; #pragma mark - Preset Animation /**   *  下面是一些常用的动画效果   */ // reveal + ( void )animationRevealFromBottom:( UIView  *)view; + ( void )animationRevealFromTop:( UIView  *)view; + ( void )animationRevealFromLeft:( UIView  *)view; + ( void )animationRevealFromRight:( UIView  *)view; // 渐隐渐消 + ( void )animationEaseIn:( UIView  *)view; + ( void )animationEaseOut:( UIView  *)view; // 翻转 + ( void )animationFlipFromLeft:( UIView  *)view; + ( void )animationFlipFromRigh:( UIView  *)view; // 翻页 + ( void )animationCurlUp:( UIView  *)view; + ( void )animationCurlDown:( UIView  *)view; // push + ( void )animationPushUp:( UIView  *)view; + ( void )animationPushDown:( UIView  *)view; + ( void )animationPushLeft:( UIView  *)view; + ( void )animationPushRight:( UIView  *)view; // move + ( void )animationMoveUp:( UIView  *)view  duration :(CFTimeInterval)duration; + ( void )animationMoveDown:( UIView  *)view  duration :(CFTimeInterval)duration; + ( void )animationMoveLeft:( UIView  *)view; + ( void )animationMoveRight:( UIView  *)view; // 旋转缩放 // 各种旋转缩放效果 + ( void )animationRotateAndScaleEffects:( UIView  *)view; // 旋转同时缩小放大效果 + ( void )animationRotateAndScaleDownUp:( UIView  *)view; #pragma mark - Private API /**   *  下面动画里用到的某些属性在当前API里是不合法的,但是也可以用.   */ + ( void )animationFlipFromTop:( UIView  *)view; + ( void )animationFlipFromBottom:( UIView  *)view; + ( void )animationCubeFromLeft:( UIView  *)view; + ( void )animationCubeFromRight:( UIView  *)view; + ( void )animationCubeFromTop:( UIView  *)view; + ( void )animationCubeFromBottom:( UIView  *)view; + ( void )animationSuckEffect:( UIView  *)view; + ( void )animationRippleEffect:( UIView  *)view; + ( void )animationCameraOpen:( UIView  *)view; + ( void )animationCameraClose:( UIView  *)view; @end // //  CoreAnimationEffect.m //  CoreAnimationEffect // //  Created by VincentXue on 13-1-19. //  Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved. // #import "CoreAnimationEffect.h" #import @implementation  CoreAnimationEffect /**   *  首先推荐一个不错的网站.   http://www.raywenderlich.com   */ #pragma mark - Custom Animation + ( void )showAnimationType:( NSString  *)type                withSubType :( NSString  *)subType                   duration :(CFTimeInterval)duration             timingFunction :( NSString  *)timingFunction                       view :( UIView  *)theView {      /** CATransition       *       *  @see http://www.dreamingwish.com/dream-2012/the-concept-of-coreanimation-programming-guide.html       *  @see http://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/       *       *  CATransition 常用设置及属性注解如下:       */      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];            /** delegate       *       *  动画的代理,如果你想在动画开始和结束的时候做一些事,可以设置此属性,它会自动回调两个代理方法.       *       *  @see CAAnimationDelegate    (按下command键点击)       */            animation .delegate  self ;            /** duration       *       *  动画持续时间       */            animation .duration  = duration;            /** timingFunction       *       *  用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变化量相同)还是       *  先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢.       *       *  动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):       *  kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速       *  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快       *  kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢       *  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢       *  kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.       */            /** timingFunction       *       *  当上面的预置不能满足你的需求的时候,你可以使用下面的两个方法来自定义你的timingFunction       *  具体参见下面的URL       *       *  @see http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Reference/CAMediaTimingFunction_class/Introduction/Introduction.html       *       *  + (id)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;       *       *  - (id)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;       */            animation .timingFunction  = [ CAMediaTimingFunction  functionWithName :timingFunction];            /** fillMode       *       *  决定当前对象过了非active时间段的行为,比如动画开始之前,动画结束之后.       *  预置为:       *  kCAFillModeRemoved   默认,当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态       *  kCAFillModeForwards  当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态       *  kCAFillModeBackwards 和kCAFillModeForwards相对,具体参考上面的URL       *  kCAFillModeBoth      kCAFillModeForwards和kCAFillModeBackwards在一起的效果       */            animation .fillMode  = kCAFillModeForwards;            /** removedOnCompletion       *       *  这个属性默认为YES.一般情况下,不需要设置这个属性.       *       *  但如果是CAAnimation动画,并且需要设置 fillMode 属性,那么需要将 removedOnCompletion 设置为NO,否则       *  fillMode无效       */       //    animation.removedOnCompletion = NO;            /** type       *       *  各种动画效果  其中除了'fade', `moveIn', `push' , `reveal' ,其他属于似有的API(我是这么认为的,可以点进去看下注释).       *  ↑↑↑上面四个可以分别使用'kCATransitionFade', 'kCATransitionMoveIn', 'kCATransitionPush', 'kCATransitionReveal'来调用.       *  @"cube"                     立方体翻滚效果       *  @"moveIn"                   新视图移到旧视图上面       *  @"reveal"                   显露效果(将旧视图移开,显示下面的新视图)       *  @"fade"                     交叉淡化过渡(不支持过渡方向)             (默认为此效果)       *  @"pageCurl"                 向上翻一页       *  @"pageUnCurl"               向下翻一页       *  @"suckEffect"               收缩效果,类似系统最小化窗口时的神奇效果(不支持过渡方向)       *  @"rippleEffect"             滴水效果,(不支持过渡方向)       *  @"oglFlip"                  上下左右翻转效果       *  @"rotate"                   旋转效果       *  @"push"                            *  @"cameraIrisHollowOpen"     相机镜头打开效果(不支持过渡方向)       *  @"cameraIrisHollowClose"    相机镜头关上效果(不支持过渡方向)       */            /** type       *       *  kCATransitionFade            交叉淡化过渡       *  kCATransitionMoveIn          新视图移到旧视图上面       *  kCATransitionPush            新视图把旧视图推出去       *  kCATransitionReveal          将旧视图移开,显示下面的新视图       */            animation .type  = type;            /** subtype       *       *  各种动画方向       *       *  kCATransitionFromRight;      同字面意思(下同)       *  kCATransitionFromLeft;       *  kCATransitionFromTop;       *  kCATransitionFromBottom;       */            /** subtype       *       *  当type为@"rotate"(旋转)的时候,它也有几个对应的subtype,分别为:       *  90cw    逆时针旋转90°       *  90ccw   顺时针旋转90°       *  180cw   逆时针旋转180°       *  180ccw  顺时针旋转180°       */            /**       *  type与subtype的对应关系(必看),如果对应错误,动画不会显现.       *       *  @see http://iphonedevwiki.net/index.php/CATransition       */            animation .subtype  = subType;            /**       *  所有核心动画和特效都是基于CAAnimation,而CAAnimation是作用于CALayer的.所以把动画添加到layer上.       *  forKey  可以是任意字符串.       */            [theView .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } #pragma mark - Preset Animation + ( void )animationRevealFromBottom:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setType :kCATransitionReveal];      [animation  setSubtype :kCATransitionFromBottom];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationRevealFromTop:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setType :kCATransitionReveal];      [animation  setSubtype :kCATransitionFromTop];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationRevealFromLeft:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setType :kCATransitionReveal];      [animation  setSubtype :kCATransitionFromLeft];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationRevealFromRight:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setType :kCATransitionReveal];      [animation  setSubtype :kCATransitionFromRight];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationEaseIn:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setType :kCATransitionFade];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationEaseOut:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setType :kCATransitionFade];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } /**   *  UIViewAnimation   *   *  @see    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110168   *   *  @brief  UIView动画应该是最简单便捷创建动画的方式了,详解请猛戳URL.   *     *  @method beginAnimations:context 第一个参数用来作为动画的标识,第二个参数给代理代理传递消息.至于为什么一个使用   *                                  nil而另外一个使用NULL,是因为第一个参数是一个对象指针,而第二个参数是基本数据类型.   *  @method setAnimationCurve:      设置动画的加速或减速的方式(速度)   *  @method setAnimationDuration:   动画持续时间   *  @method setAnimationTransition:forView:cache:   第一个参数定义动画类型,第二个参数是当前视图对象,第三个参数是是否使用缓冲区   *  @method commitAnimations        动画结束   */ + ( void )animationFlipFromLeft:( UIView  *)view {      [ UIView  beginAnimations :nil  context : NULL ];      [ UIView  setAnimationCurve :UIViewAnimationCurveEaseInOut];      [ UIView  setAnimationDuration : 0 .35f ];      [ UIView  setAnimationTransition : UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft  forView :view cache : NO ];      [ UIView  commitAnimations ]; } + ( void )animationFlipFromRigh:( UIView  *)view {      [ UIView  beginAnimations :nil  context : NULL ];      [ UIView  setAnimationCurve :UIViewAnimationCurveEaseInOut];      [ UIView  setAnimationDuration : 0 .35f ];      [ UIView  setAnimationTransition : UIViewAnimationTransitionFlipFromRight  forView :view cache : NO ];      [ UIView  commitAnimations ]; } + ( void )animationCurlUp:( UIView  *)view {      [ UIView  beginAnimations :nil  context : NULL ];      [ UIView  setAnimationCurve :UIViewAnimationCurveEaseOut];      [ UIView  setAnimationDuration : 0 .35f ];      [ UIView  setAnimationTransition : UIViewAnimationTransitionCurlUp  forView :view cache : NO ];      [ UIView  commitAnimations ]; } + ( void )animationCurlDown:( UIView  *)view {      [ UIView  beginAnimations :nil  context : NULL ];      [ UIView  setAnimationCurve :UIViewAnimationCurveEaseIn];      [ UIView  setAnimationDuration : 0 .35f ];      [ UIView  setAnimationTransition : UIViewAnimationTransitionCurlDown  forView :view cache : NO ];      [ UIView  commitAnimations ]; } + ( void )animationPushUp:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType :kCATransitionPush];      [animation  setSubtype :kCATransitionFromTop];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationPushDown:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType :kCATransitionPush];      [animation  setSubtype :kCATransitionFromBottom];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationPushLeft:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType :kCATransitionPush];      [animation  setSubtype :kCATransitionFromLeft];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationPushRight:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType :kCATransitionPush];      [animation  setSubtype :kCATransitionFromRight];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } // presentModalViewController + ( void )animationMoveUp:( UIView  *)view  duration :(CFTimeInterval)duration {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration :duration];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];      [animation  setType :kCATransitionMoveIn];      [animation  setSubtype :kCATransitionFromTop];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } // dissModalViewController + ( void )animationMoveDown:( UIView  *)view  duration :(CFTimeInterval)duration {      CATransition  *transition = [ CATransition  animation ];      transition .duration  = 0 .4 ;      transition .timingFunction  = [ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];      transition .type  = kCATransitionReveal;      transition .subtype  = kCATransitionFromBottom;      [view .layer  addAnimation :transition  forKey :nil ]; } + ( void )animationMoveLeft:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType :kCATransitionMoveIn];      [animation  setSubtype :kCATransitionFromLeft];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationMoveRight:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType :kCATransitionMoveIn];      [animation  setSubtype :kCATransitionFromRight];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } +( void )animationRotateAndScaleEffects:( UIView  *)view {      [ UIView  animateWithDuration : 0 .35f  animations :^       {           /**            *  @see       http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201061054243442/            *            *  @param     transform   形变属性(结构体),可以利用这个属性去对view做一些翻转或者缩放.详解请猛戳↑URL.            *            *  @method    valueWithCATransform3D: 此方法需要一个CATransform3D的结构体.一些非详细的讲解可以看下面的URL            *            *  @see       http://blog.csdn.net/liubo0_0/article/details/7452166            *            */                      view .transform  = CGAffineTransformMakeScale( 0 .001 0 .001 );                      CABasicAnimation  *animation = [ CABasicAnimation animationWithKeyPath : @"transform" ];                      // 向右旋转45°缩小到最小,然后再从小到大推出.           animation .toValue  = [ NSValue valueWithCATransform3D :CATransform 3 DMakeRotation( M_PI 0 .70 0 .40 0 .80 )];                      /**            *     其他效果:            *     从底部向上收缩一半后弹出            *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0, 1.0, 0.0)];            *            *     从底部向上完全收缩后弹出            *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1.0, 0.0, 0.0)];            *            *     左旋转45°缩小到最小,然后再从小到大推出.            *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.50, -0.50, 0.50)];            *            *     旋转180°缩小到最小,然后再从小到大推出.            *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.1, 0.2, 0.2)];            */                      animation .duration  0 .45 ;           animation .repeatCount  1 ;           [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ];                  }                       completion :^( BOOL  finished)       {           [ UIView  animateWithDuration : 0 .35f  animations :^            {                view .transform  = CGAffineTransformMakeScale( 1 .0 1 .0 );            }];       }]; } /** CABasicAnimation   *   *  @see https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/cocoa/conceptual/CoreAnimation_guide/Articles/KVCAdditions.html   *   *  @brief                      便利构造函数 animationWithKeyPath: KeyPath需要一个字符串类型的参数,实际上是一个   *                              键-值编码协议的扩展,参数必须是CALayer的某一项属性,你的代码会对应的去改变该属性的效果   *                              具体可以填写什么请参考上面的URL,切勿乱填!   *                              例如这里填写的是 @"transform.rotation.z" 意思就是围绕z轴旋转,旋转的单位是弧度.   *                              这个动画的效果是把view旋转到最小,再旋转回来.   *                              你也可以填写@"opacity" 去修改透明度...以此类推.修改layer的属性,可以用这个类.   *   *  @param toValue              动画结束的值.CABasicAnimation自己只有三个属性(都很重要)(其他属性是继承来的),分别为:   *                              fromValue(开始值), toValue(结束值), byValue(偏移值),   !                              这三个属性最多只能同时设置两个;   *                              他们之间的关系如下:   *                              如果同时设置了fromValue和toValue,那么动画就会从fromValue过渡到toValue;   *                              如果同时设置了fromValue和byValue,那么动画就会从fromValue过渡到fromValue + byValue;   *                              如果同时设置了byValue  和toValue,那么动画就会从toValue - byValue过渡到toValue;   *   *                              如果只设置了fromValue,那么动画就会从fromValue过渡到当前的value;   *                              如果只设置了toValue  ,那么动画就会从当前的value过渡到toValue;   *                              如果只设置了byValue  ,那么动画就会从从当前的value过渡到当前value + byValue.   *   *                              可以这么理解,当你设置了三个中的一个或多个,系统就会根据以上规则使用插值算法计算出一个时间差并   *                              同时开启一个Timer.Timer的间隔也就是这个时间差,通过这个Timer去不停地刷新keyPath的值.   !                              而实际上,keyPath的值(layer的属性)在动画运行这一过程中,是没有任何变化的,它只是调用了GPU去   *                              完成这些显示效果而已.   *                              在这个动画里,是设置了要旋转到的弧度,根据以上规则,动画将会从它当前的弧度专旋转到我设置的弧度.   *   *  @param duration             动画持续时间   *   *  @param timingFunction       动画起点和终点之间的插值计算,也就是说它决定了动画运行的节奏,是快还是慢,还是先快后慢...   */ /** CAAnimationGroup   *   *  @brief                      顾名思义,这是一个动画组,它允许多个动画组合在一起并行显示.比如这里设置了两个动画,   *                              把他们加在动画组里,一起显示.例如你有几个动画,在动画执行的过程中需要同时修改动画的某些属性,   *                              这时候就可以使用CAAnimationGroup.   *   *  @param duration             动画持续时间,值得一提的是,如果添加到group里的子动画不设置此属性,group里的duration会统一   *                              设置动画(包括子动画)的duration属性;但是如果子动画设置了duration属性,那么group的duration属性   *                              的值不应该小于每个子动画中duration属性的值,否则会造成子动画显示不全就停止了动画.   *   *  @param autoreverses         动画完成后自动重新开始,默认为NO.   *   *  @param repeatCount          动画重复次数,默认为0.   *   *  @param animations           动画组(数组类型),把需要同时运行的动画加到这个数组里.   *   *  @note  addAnimation:forKey  这个方法的forKey参数是一个字符串,这个字符串可以随意设置.   *   *  @note                       如果你需要在动画group执行结束后保存动画效果的话,设置 fillMode 属性,并且把   *                              removedOnCompletion 设置为NO;   */ + ( void )animationRotateAndScaleDownUp:( UIView  *)view {      CABasicAnimation  *rotationAnimation = [ CABasicAnimation animationWithKeyPath : @"transform.rotation.z" ];   rotationAnimation .toValue  = [ NSNumber  numberWithFloat :( 2  * M_PI) *  2 ];   rotationAnimation .duration  0 .35f ;   rotationAnimation .timingFunction  = [ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];         CABasicAnimation  *scaleAnimation = [ CABasicAnimation animationWithKeyPath : @"transform.scale" ];   scaleAnimation .toValue  = [ NSNumber  numberWithFloat : 0 .0 ];   scaleAnimation .duration  0 .35f ;   scaleAnimation .timingFunction  = [ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];      CAAnimationGroup  *animationGroup = [ CAAnimationGroup  animation ];   animationGroup .duration  0 .35f ;   animationGroup .autoreverses  YES ;   animationGroup .repeatCount  1 ;   animationGroup .animations  =[ NSArray  arrayWithObjects :rotationAnimation, scaleAnimation, nil ];   [view .layer  addAnimation :animationGroup  forKey : @"animationGroup" ]; } #pragma mark - Private API + ( void )animationFlipFromTop:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType : @"oglFlip" ];      [animation  setSubtype : @"fromTop" ];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationFlipFromBottom:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType : @"oglFlip" ];      [animation  setSubtype : @"fromBottom" ];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationCubeFromLeft:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType : @"cube" ];      [animation  setSubtype : @"fromLeft" ];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationCubeFromRight:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType : @"cube" ];      [animation  setSubtype : @"fromRight" ];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationCubeFromTop:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType : @"cube" ];      [animation  setSubtype : @"fromTop" ];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationCubeFromBottom:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType : @"cube" ];      [animation  setSubtype : @"fromBottom" ];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationSuckEffect:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType : @"suckEffect" ];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationRippleEffect:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType : @"rippleEffect" ];            [view .layer  addAnimation :animation  forKey :nil ]; } + ( void )animationCameraOpen:( UIView  *)view {      CATransition  *animation = [ CATransition  animation ];      [animation  setDuration : 0 .35f ];      [animation  setFillMode :kCAFillModeForwards];      [animation  setTimingFunction :[ CAMediaTimingFunction functionWithName :kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];      [animation  setType : @"cameraIrisHollowOpen" ]; 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